写一个python拼图小游戏

时间: 2023-07-18 11:43:02 浏览: 62
好的,下面是一个基于Python的拼图小游戏,具体实现方式如下: 1. 导入必要的模块,包括`pygame`和`random`。 ```python import pygame import random ``` 2. 定义常量,包括拼图界面的大小、拼图块的大小、行列数量等。 ```python SCREEN_SIZE = (400, 400) BLOCK_SIZE = 100 ROWS = COLS = 4 ``` 3. 加载图片并随机打乱拼图。 ```python # 加载图片 image = pygame.image.load("puzzle.jpg") image_rect = image.get_rect() # 切割图片 blocks = [] for row in range(ROWS): for col in range(COLS): rect = pygame.Rect(col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) block = image.subsurface(rect) blocks.append(block) # 打乱拼图 random.shuffle(blocks) ``` 4. 绘制拼图界面。 ```python # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) pygame.display.set_caption("拼图小游戏") # 绘制拼图块 for i, block in enumerate(blocks): row = i // ROWS col = i % COLS rect = pygame.Rect(col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) screen.blit(block, rect) ``` 5. 控制拼图块的移动。 ```python # 控制拼图块的移动 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() clicked_row = mouse_pos[1] // BLOCK_SIZE clicked_col = mouse_pos[0] // BLOCK_SIZE clicked_index = clicked_row * ROWS + clicked_col empty_index = blocks.index(None) if clicked_index - 1 == empty_index and clicked_col != 0: blocks[clicked_index], blocks[empty_index] = blocks[empty_index], blocks[clicked_index] elif clicked_index + 1 == empty_index and clicked_col != COLS - 1: blocks[clicked_index], blocks[empty_index] = blocks[empty_index], blocks[clicked_index] elif clicked_index - ROWS == empty_index: blocks[clicked_index], blocks[empty_index] = blocks[empty_index], blocks[clicked_index] elif clicked_index + ROWS == empty_index: blocks[clicked_index], blocks[empty_index] = blocks[empty_index], blocks[clicked_index] # 绘制拼图块 for i, block in enumerate(blocks): row = i // ROWS col = i % COLS rect = pygame.Rect(col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) if block is not None: screen.blit(block, rect) else: pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), rect) # 判断是否完成拼图 if blocks == sorted(blocks, key=lambda x: x is None): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("You win!", True, (255, 0, 0)) text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_SIZE[0] // 2, SCREEN_SIZE[1] // 2)) screen.blit(text, text_rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 以上就是一个基于Python的拼图小游戏的实现方式,希望对您有所帮助。

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