canvas getContext
时间: 2024-01-15 08:04:15 浏览: 141
`canvas.getContext()` 是 HTML5 中用来获取 `<canvas>` 元素绘图上下文的方法。该方法返回一个可用于在 canvas 上绘制图形的对象,这个对象提供了一系列的绘制方法和属性。常见的上下文类型有 `2d` 和 `webgl`。例如,如果要获取一个 `2d` 上下文,可以这样写:
```javascript
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
```
这样就可以使用 ctx 对象的方法来在 canvas 上绘制图形了。
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import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 1.4 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" Rectangle { width: 600 height: 400 MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent hoverEnabled: true property bool isDragging: false property var startPoint: Qt.point(0,0) property var rect: { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 } // 绘制矩形 function drawRect() { canvas.getContext("2d").clearRect(0, 0, width, height); canvas.getContext("2d").save(); canvas.getContext("2d").translate(rect.x, rect.y); canvas.getContext("2d").rotate(rect.angle); canvas.getContext("2d").fillRect(-rect.width / 2, -rect.height / 2, rect.width, rect.height); canvas.getContext("2d").restore(); } // 鼠标事件处理 onPressed: { const x = mouse.x - width / 2; const y = mouse.y - height / 2; if (x > rect.x - rect.width / 2 && x < rect.x + rect.width / 2 && y > rect.y - rect.height / 2 && y < rect.y + rect.height / 2) { isDragging = true; startPoint = Qt.point(mouse.x, mouse.y); } } onPositionChanged:: { if (isDragging) { const dx = mouse.x - startPoint.x; const dy = mouse.y - startPoint.y; rect.x += dx; rect.y += dy; startPoint = Qt.point(mouse.x, mouse.y); drawRect(); } } onReleased: { isDragging = false; } onWheel: { const zoom = angleDelta.y > 0 ? 0.9 : 1.1; rect.width *= zoom; rect.height *= zoom; drawRect(); } // 画布 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent contextType: "2d" // 设置画布初始位置和网格线样式 onPaint: { canvas.getContext("2d").translate(width / 2, height / 2); canvas.getContext("2d").lineWidth = 0.5; canvas.getContext("2d").strokeStyle = '#ddd'; // 绘制网格线 for (let i = -width / 2; i <= width / 2; i += 10) { canvas.getContext("2d").beginPath(); canvas.getContext("2d").moveTo(i, -height / 2); canvas.getContext("2d").lineTo(i, height / 2); canvas.getContext("2d").stroke(); } for (let i = -height / 2; i <= height / 2; i += 10) { canvas.getContext("2d").beginPath(); canvas.getContext("2d").moveTo(-width / 2, i); canvas.getContext("2d").lineTo(width / 2, i); canvas.getContext("2d").stroke(); } drawRect(); } } } } }这段代码中的property var rect: { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 }这一行发生报错,请基于qt的qml语言做出修改
根据Qt QML语言的语法,正确的写法应该是:
```qml
property var rect: QtObject {
property int x: 0
property int y: 0
property int width: 100
property int height: 100
property int angle: 0
}
```
将原先的 rect 变量类型修改为 QtObject ,然后在其内部定义各个属性,即可避免报错。
如何mock canvas.getcontext方法
要mock `canvas.getContext()`方法,你可以使用`jest.spyOn()`来创建一个mock函数,并将其传递给`canvas.getContext()`。以下是一个示例代码:
```javascript
// 假设你有一个需要测试的函数,其中使用了canvas.getContext()方法
function createCanvasElement() {
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
// 进行一些操作...
return context;
}
// 在测试中使用jest.spyOn()来mock canvas.getContext()方法
test('should return a mocked context object', () => {
const mockContext = {
// 模拟所需的上下文方法和属性
fillRect: jest.fn(),
// ...
};
const mockCanvas = {
getContext: jest.fn().mockReturnValue(mockContext),
};
jest.spyOn(document, 'createElement').mockReturnValue(mockCanvas);
const context = createCanvasElement();
expect(document.createElement).toHaveBeenCalledWith('canvas');
expect(mockCanvas.getContext).toHaveBeenCalledWith('2d');
expect(context).toEqual(mockContext);
// 恢复原始的document.createElement()方法
document.createElement.mockRestore();
});
```
在这个例子中,我们首先创建一个`mockContext`对象,其中包含我们要模拟的上下文方法和属性。然后,创建一个`mockCanvas`对象,并使用`jest.fn()`和`mockReturnValue()`来模拟`canvas.getContext()`方法的行为,使其返回`mockContext`。接下来,使用`jest.spyOn()`来mock `document.createElement()`方法,使其返回`mockCanvas`。在测试中调用`createCanvasElement()`函数,断言期望的方法和值是否被调用和返回。最后,使用`document.createElement.mockRestore()`来恢复原始的`document.createElement()`方法。
希望这个示例对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
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