如何用cocos creator滑动手指时,出现线段
时间: 2023-08-03 19:08:40 浏览: 55
你可以通过监听触摸事件来实现在滑动手指时出现线段的效果。具体实现步骤如下:
1. 在场景编辑器中创建一个节点,作为画线的容器。
2. 编写脚本,监听触摸事件,实现画线的功能。
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
lineContainer: cc.Node,
linePrefab: cc.Prefab,
},
onLoad() {
this.ctx = this.lineContainer.getComponent(cc.Graphics);
this.isDrawing = false;
},
onTouchStart(event) {
this.isDrawing = true;
this.startPos = this.lineContainer.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());
},
onTouchMove(event) {
if (this.isDrawing) {
let endPos = this.lineContainer.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());
this.drawSegment(this.startPos, endPos);
this.startPos = endPos;
}
},
onTouchEnd(event) {
this.isDrawing = false;
},
drawSegment(startPos, endPos) {
let line = cc.instantiate(this.linePrefab);
let lineComp = line.getComponent(cc.Graphics);
line.parent = this.lineContainer;
lineComp.moveTo(startPos.x, startPos.y);
lineComp.lineTo(endPos.x, endPos.y);
lineComp.stroke();
},
});
```
3. 将脚本挂载到画线的容器上,并将线段的预制体赋值给`linePrefab`属性。
4. 在脚本中实现`onLoad`、`onTouchStart`、`onTouchMove`和`onTouchEnd`方法,分别用来获取线段容器的`Graphics`组件、记录触摸起始点、绘制线段和结束绘制。
5. 在`drawSegment`方法中实例化线段预制体,并获取预制体的`Graphics`组件,绘制线段并添加到线段容器中。
6. 在场景编辑器中将画线的容器添加到场景中并设置好位置和大小。
7. 运行游戏,滑动手指时,会在画线容器中绘制出线段。