分别以邻接矩阵和邻接表作为存储结构,实现以下图的基本操作: 1.增加一个新顶点v,InsertVex(G, v); 2.删除顶点v及其相关的边,DeleteVex(G, v); 3.增加一条边<v,w>,InsertArc(G, v, w); 4.删除一条边<v,w>,DeleteArc(G, v, w)。数据分析和算法分析

时间: 2024-03-19 13:42:30 浏览: 85
好的,我知道了。这是一个关于图的基本操作的问题。 对于邻接矩阵存储结构,可以采用二维数组来表示图。数组的下标表示顶点,数组元素的值表示边的权值。邻接矩阵的基本操作如下: 1. 增加一个新顶点v,InsertVex(G, v):将邻接矩阵的大小扩展一行一列,并将新行和列的元素赋值为0。 2. 删除顶点v及其相关的边,DeleteVex(G, v):将邻接矩阵中第v行和第v列的元素删除,并将其他行和列的元素向左或向上移动。 3. 增加一条边<v,w>,InsertArc(G, v, w):将邻接矩阵中第v行第w列的元素赋值为1,表示有一条从v到w的边。 4. 删除一条边<v,w>,DeleteArc(G, v, w):将邻接矩阵中第v行第w列的元素赋值为0,表示从v到w的边被删除。 邻接表是一种链式存储结构,每个顶点对应一个链表,链表中存储该顶点的所有邻接点。邻接表的基本操作如下: 1. 增加一个新顶点v,InsertVex(G, v):创建一个新的链表,并将链表头指针插入邻接表的数组中。 2. 删除顶点v及其相关的边,DeleteVex(G, v):遍历邻接表,删除所有与v相关的边和链表中的v节点。 3. 增加一条边<v,w>,InsertArc(G, v, w):在v的链表中插入一个指向w的节点。 4. 删除一条边<v,w>,DeleteArc(G, v, w):在v的链表中删除指向w的节点。 邻接表和邻接矩阵各有优缺点,需要根据实际应用选择适合的存储结构。例如,如果图的节点数较多,但边数相对较少,则邻接表更为适合。如果边数非常多,则邻接矩阵更为适合。
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分别以邻接矩阵和邻接表作为存储结构,实现以下图的基本操作: 1.增加一个新顶点v,InsertVex(G, v); 2.删除顶点v及其相关的边,DeleteVex(G, v); 3.增加一条边<v,w>,InsertArc(G, v, w); 4.删除一条边<v,w>,DeleteArc(G, v, w)。

好的,我会根据你的要求进行回答。以下是基于邻接矩阵和邻接表的图的基本操作实现: 1.增加一个新顶点v,InsertVex(G, v); 邻接矩阵: 将邻接矩阵G的行和列均增加1,即G[V+1][V+1],V为当前顶点数,然后将新顶点v的相关信息加入到矩阵中。 邻接表: 新建一个存储v的结点,并将其加入到邻接表中。 2.删除顶点v及其相关的边,DeleteVex(G, v); 邻接矩阵: 将矩阵中第v行和第v列全部删除,即将G[v][i]和G[i][v](0<=i<=V)的值设为0,V为当前顶点数。 邻接表: 遍历邻接表中所有结点,将与v相关的边全部删除(即将v所在结点的下一个结点全部删除),然后将v所在结点也删除。 3.增加一条边<v,w>,InsertArc(G, v, w); 邻接矩阵: 将G[v][w]的值设为1。 邻接表: 新建一个存储<v,w>的边的结点,并将其加入到v所在结点的后面。 4.删除一条边<v,w>,DeleteArc(G, v, w)。 邻接矩阵: 将G[v][w]的值设为0。 邻接表: 遍历v所在结点的下一个结点,找到与w相同的结点并将其删除。

C语言编程,分别以邻接矩阵和邻接表作为存储结构,实现以下图的基本操作: 1.增加一个新顶点v,InsertVex(G, v); 2.删除顶点v及其相关的边,DeleteVex(G, v); 3.增加一条边<v,w>,InsertArc(G, v, w); 4.删除一条边<v,w>,DeleteArc(G, v, w)。

好的,我会为您解答这个问题。 首先,我们需要定义邻接矩阵和邻接表的结构体: ``` // 邻接矩阵结构体 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储顶点信息 int arc[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 存储边信息 int vexnum; // 图中当前顶点数 int arcnum; // 图中当前边数 } MGraph; // 邻接表结构体 typedef struct ArcNode { int adjvex; // 该边所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; // 指向下一条边的指针 int info; // 存储边的权值 } ArcNode; typedef struct VNode { int data; // 存储顶点信息 ArcNode *firstarc; // 指向第一条依附该顶点的边的指针 } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { AdjList vertices; // 存储图中所有顶点的邻接表 int vexnum; // 图中当前顶点数 int arcnum; // 图中当前边数 } ALGraph; ``` 接下来,我们可以实现题目要求的基本操作。 1.增加一个新顶点v,InsertVex(G, v): ``` // 邻接矩阵实现 void InsertVex(MGraph *G, int v) { if (G->vexnum == MAX_VERTEX_NUM) { printf("Error: the graph is full!\n"); return; } G->vertex[G->vexnum] = v; for (int i = 0; i <= G->vexnum; i++) { G->arc[G->vexnum][i] = 0; G->arc[i][G->vexnum] = 0; } G->vexnum++; } // 邻接表实现 void InsertVex(ALGraph *G, int v) { if (G->vexnum == MAX_VERTEX_NUM) { printf("Error: the graph is full!\n"); return; } G->vertices[G->vexnum].data = v; G->vertices[G->vexnum].firstarc = NULL; G->vexnum++; } ``` 2.删除顶点v及其相关的边,DeleteVex(G, v): ``` // 邻接矩阵实现 void DeleteVex(MGraph *G, int v) { int i, j; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vertex[i] == v) { for (j = i; j < G->vexnum - 1; j++) { G->vertex[j] = G->vertex[j + 1]; } G->vexnum--; break; } } if (i == G->vexnum) { printf("Error: the vertex is not found!\n"); return; } for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->arc[i][j] != 0) { G->arcnum--; } for (int k = i; k < G->vexnum - 1; k++) { G->arc[k][j] = G->arc[k + 1][j]; } } for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->arc[j][i] != 0) { G->arcnum--; } for (int k = i; k < G->vexnum - 1; k++) { G->arc[j][k] = G->arc[j][k + 1]; } } } // 邻接表实现 void DeleteVex(ALGraph *G, int v) { int i, j; ArcNode *p, *q; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vertices[i].data == v) { p = G->vertices[i].firstarc; while (p != NULL) { q = p; p = p->nextarc; G->arcnum--; free(q); } for (j = i; j < G->vexnum - 1; j++) { G->vertices[j] = G->vertices[j + 1]; } G->vexnum--; break; } } if (i == G->vexnum) { printf("Error: the vertex is not found!\n"); return; } for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { p = G->vertices[i].firstarc; while (p != NULL) { if (p->adjvex == v) { q->nextarc = p->nextarc; G->arcnum--; free(p); p = q->nextarc; } else { q = p; p = p->nextarc; } } } } ``` 3.增加一条边<v,w>,InsertArc(G, v, w): ``` // 邻接矩阵实现 void InsertArc(MGraph *G, int v, int w) { int i, j; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vertex[i] == v) { break; } } for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->vertex[j] == w) { break; } } if (i == G->vexnum || j == G->vexnum) { printf("Error: the vertex is not found!\n"); return; } if (G->arc[i][j] == 0) { G->arc[i][j] = 1; G->arcnum++; } } // 邻接表实现 void InsertArc(ALGraph *G, int v, int w) { int i, j; ArcNode *p; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vertices[i].data == v) { break; } } for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->vertices[j].data == w) { break; } } if (i == G->vexnum || j == G->vexnum) { printf("Error: the vertex is not found!\n"); return; } p = G->vertices[i].firstarc; while (p != NULL) { if (p->adjvex == j) { printf("Error: the arc already exists!\n"); return; } p = p->nextarc; } p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = j; p->nextarc = G->vertices[i].firstarc; G->vertices[i].firstarc = p; G->arcnum++; } ``` 4.删除一条边<v,w>,DeleteArc(G, v, w): ``` // 邻接矩阵实现 void DeleteArc(MGraph *G, int v, int w) { int i, j; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vertex[i] == v) { break; } } for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->vertex[j] == w) { break; } } if (i == G->vexnum || j == G->vexnum) { printf("Error: the vertex is not found!\n"); return; } if (G->arc[i][j] == 0) { printf("Error: the arc is not found!\n"); return; } G->arc[i][j] = 0; G->arcnum--; } // 邻接表实现 void DeleteArc(ALGraph *G, int v, int w) { int i, j; ArcNode *p, *q; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vertices[i].data == v) { break; } } for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->vertices[j].data == w) { break; } } if (i == G->vexnum || j == G->vexnum) { printf("Error: the vertex is not found!\n"); return; } p = G->vertices[i].firstarc; q = NULL; while (p != NULL) { if (p->adjvex == j) { if (q == NULL) { G->vertices[i].firstarc = p->nextarc; } else { q->nextarc = p->nextarc; } G->arcnum--; free(p); break; } q = p; p = p->nextarc; } if (p == NULL) { printf("Error: the arc is not found!\n"); } } ``` 以上就是以邻接矩阵和邻接表作为存储结构,实现基本操作的 C 语言代码。
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这是我的作业。。。。希望对各位有#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> #define SIZE (xsize*ysize+1) //一系列全局变量便于传递参数 int *location,*way, xsize,ysize,firstx,firsty, noworder; int getnum (void);//取数函数,取数成功返回1,否则返回-1 int init (void); //初始化函数,申请数组空间,以及初始化数组, //申请成功返回1,否则返回-1 int play (void); //下棋函数,下棋成功返回1,否则返回-1 int back (void); //悔棋函数,悔棋成功返回1,否则返回-1 void print (void);//输出函数,顺序输出马踩的棋盘一维坐标 //////////////////////////// void main () { int canget,caninit,canplay,canback; do canget=getnum(); while(canget==-1); caninit=init(); if(caninit==-1) exit (0);//终止程序运行 for (;noworder<SIZE-1;) { if(way[location[noworder]]>0 && way[location[noworder]]<=8) { canplay=play(); if(canplay==-1) way[location[noworder]]++;//当前方法不可行,改变方法 } else { canback=back(); if(canback==-1) { printf("不可能遍历整个棋盘!\n"); getchar();getchar(); exit (0);//当程序不能再悔棋时终止程序运行 } else way[location[noworder]]++; //当前方法不可行,改变方法 } } if(noworder==SIZE-1)//已经遍历整个棋盘 print(); getchar();getchar(); } //////////////////////////// int getnum() { printf("输入棋盘规格(假定无0点)和入口坐标:\n"); printf("输入棋盘规格xsize="); scanf("%d",&xsize); printf("输入棋盘规格ysize="); scanf("%d",&ysize); printf("输入入口坐标x="); scanf("%d",&firstx); printf("输入入口坐标y="); scanf("%d",&firsty); if (firstx>xsize || firsty>ysize || firstx<=0 || firsty<=0 || xsize <3 || ysize<3) { printf("输入有误,重新输入:\n\n\a"); return -1; } else return 1; } //////////////////////////// int init (void) { location=(int *)malloc(sizeof(int)*SIZE); way=(int *)malloc(sizeof(int)*SIZE); if(location==NULL || way==NULL) { printf("系统申请内存空间失败!程序执行终止!\a"); return -1; } for(int i=0;i<SIZE;i++)//初始化数组 { way[i]=0; location[i]=0; } noworder=1; location[1]=(firsty-1)*xsize+firstx; way[location[1]]=1; return 1; } //////////////////////////// void print(void) { printf("\n\n可以遍历,顺序如下:\n\n"); for (int i=1;i<SIZE;i++) { printf("%3d-->",location[i]); printf("OK\n"); } } //////////////////////////// int play() { int x,y,nextlocation; //一维坐标值à二维坐标值 x=location[noworder] % xsize; if(x==0) x=xsize; y=(location[noworder]-x)/xsize+1; switch (way[location[noworder]]) { case 1 : x+=2;y-=1;break; case 2 : x+=2;y+=1;break; case 3 : x+=1;y+=2;break; case 4 : x-=1;y+=2;break; case 5 : x-=2;y+=1;break; case 6 : x-=2;y-=1;break; case 7 : x-=1;y-=2;break; case 8 : x+=1;y-=2;break; } nextlocation = xsize*(y-1)+x; if (x>xsize || y>ysize || x<=0 || y<=0 || way[nextlocation]!=0)//越界或重复 return -1; else//下棋 { noworder++; location[noworder] = nextlocation; way[location[noworder]]=1; return 1; } } //////////////////////////// int back (void) { if(noworder==1)//不能再悔棋,不能遍历 return -1; else { way[location[noworder]]=0;//注意不能搞错语句顺序 location[noworder]=0; noworder--; return 1; } }用
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