threejs 建立一个仓库

时间: 2023-07-25 16:35:20 浏览: 74
要建立一个仓库的 Three.js 实现,你可以按照以下步骤进行: 1. 首先,你需要创建一个 Three.js 场景和一个相机。可以使用 `THREE.Scene` 和 `THREE.PerspectiveCamera` 来创建它们。相机的位置应该离你的仓库场景足够远,以便能够看到整个场景。 ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 20; ``` 2. 然后,你需要添加光源。可以使用 `THREE.AmbientLight` 来添加一个环境光源,并使用 `THREE.PointLight` 或 `THREE.SpotLight` 来添加一个点光源或聚光灯。 ``` var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight); var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.8); pointLight.position.set(10, 10, 10); scene.add(pointLight); ``` 3. 接下来,你需要加载模型。你可以使用 Three.js 提供的 `THREE.GLTFLoader` 或 `THREE.OBJLoader` 来加载 3D 模型文件。在这个例子中,我们将加载一个木箱子的模型文件。 ``` var loader = new THREE.GLTFLoader(); var boxModel = null; loader.load('box.glb', function (gltf) { boxModel = gltf.scene.children[0]; scene.add(boxModel); }); ``` 4. 然后,你需要创建物体并设置它们的位置和旋转等属性。在这个例子中,我们将创建一些木箱子,并将它们排列在仓库的一侧。 ``` var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var boxMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}); for (var i = 0; i < 10; i++) { var box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial); box.position.x = -5; box.position.y = i; scene.add(box); } ``` 5. 最后,你需要使用 Three.js 的渲染器将场景渲染到屏幕上。可以使用 `THREE.WebGLRenderer` 来创建渲染器,并将其添加到页面中。 ``` var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 以上是一个简单的 Three.js 实现仓库的示例,你可以根据你的需求和具体情况修改和扩展。

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