mangobyte = recvfrom(sniffer , Buffer , 65536 , 0 , 0 , 0); //Eat as much as u can
时间: 2024-04-15 13:24:21 浏览: 80
这行代码的作用是从 sniffer 套接字接收数据,并将数据存储在 Buffer 中,最多接收 65536 字节的数据。recvfrom() 函数是一个阻塞函数,意味着它会一直等待直到有数据到达或者超时。该行代码的注释 "Eat as much as u can" 是一个注释,表示尽可能多地接收数据。
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void StartSniffing(SOCKET sniffer) { char *Buffer = (char *)malloc(65536); //Its Big! int mangobyte; if (Buffer == NULL) { printf("malloc() failed.\n"); return; } do { mangobyte = recvfrom(sniffer , Buffer , 65536 , 0 , 0 , 0); //Eat as much as u can if(mangobyte > 0) { ProcessPacket(Buffer, mangobyte); } else { printf( "recvfrom() failed.\n"); } } while (mangobyte > 0); free(Buffer); } void ProcessPacket(char* Buffer, int Size) { iphdr = (IPV4_HDR *)Buffer; ++total; switch (iphdr->ip_protocol) //检查协议并相应地执行... { case 1: //ICMP 协议 ++icmp; PrintIcmpPacket(Buffer,Size); break; case 2: //IGMP 协议 ++igmp; break; case 6: //TCP 协议 ++tcp; PrintTcpPacket(Buffer,Size); break; case 17: //UDP 协议 ++udp; PrintUdpPacket(Buffer,Size); break; default: //Some Other Protocol like ARP etc. ++others; break; } printf("TCP : %d UDP : %d ICMP : %d IGMP : %d Others : %d Total : %d\r",tcp,udp,icmp,igmp,others,total); }解释一下这段代码
这段代码是一个网络抓包程序的一部分,用于监听和处理网络数据包。函数StartSniffing接收一个SOCKET类型的参数sniffer,它表示一个已经打开的网络套接字。函数首先动态分配了一个大小为65536字节的缓冲区,然后进入一个无限循环。
在循环中,函数使用recvfrom函数从套接字sniffer接收数据,并将数据存储到缓冲区Buffer中。如果成功接收到数据(mangobyte大于0),函数将调用ProcessPacket函数来处理收到的数据包。如果接收数据失败,函数会打印错误信息。
ProcessPacket函数根据收到的数据包的协议类型进行处理。它首先将Buffer强制转换为指向IPV4_HDR结构体的指针iphdr,然后增加计数器total。接下来,函数使用switch语句根据协议类型执行相应的操作:
- 如果协议类型是1(ICMP协议),增加icmp计数器,并调用PrintIcmpPacket函数打印ICMP数据包的内容。
- 如果协议类型是2(IGMP协议),增加igmp计数器。
- 如果协议类型是6(TCP协议),增加tcp计数器,并调用PrintTcpPacket函数打印TCP数据包的内容。
- 如果协议类型是17(UDP协议),增加udp计数器,并调用PrintUdpPacket函数打印UDP数据包的内容。
- 如果协议类型不是以上任何一种,则增加others计数器。
最后,函数会打印当前各个协议类型数据包的计数情况,并继续循环接收和处理数据包。当接收到的数据包大小为0时,循环会退出,函数释放之前动态分配的缓冲区内存。
#include <WinSock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include <iostream> #include <string> using namespace std; #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { WSADATA wsaData; if ((WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0))//初始化,如果不成功就返回0 { return 0; } char buffer[1024]; memset(&buffer, 0, strlen(buffer)); int addrlen, n; SOCKET sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //返回套接字 /*为结构变量saddr的各个字段赋值*/ struct sockaddr_in saddr;//源地址 addrlen = sizeof(struct sockaddr_in); memset(&saddr, 0, addrlen); saddr.sin_family = AF_INET; saddr.sin_port = htons(5199); saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//("192.168.1.7") if (sockfd < 0) { fprintf(stderr, "socket error!\n"); exit(1); } struct sockaddr_in daddr;//目的地址 memset(&daddr, 0, sizeof(daddr)); while (1) { string data; getline(cin, data); const char * sendData; sendData = data.c_str(); n = sendto(sockfd, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr*)&saddr, sizeof(sockaddr)); if(n>0) { cout<<"sendto()succeed"<<endl; } /*接收信息并显示*/ int daddrlen = sizeof(daddr); n = recvfrom(sockfd, buffer, 1024, 0, (sockaddr*)&daddr, &daddrlen); if (n >= 0) { buffer[n] = 0; printf("recvfrom():%s\n", buffer); } } closesocket(sockfd);//关闭套接字 WSACleanup(); }
这是一个基于Windows平台的UDP客户端代码,其主要功能是向指定的IP地址和端口发送数据,并接收来自服务器的响应。下面是代码的具体解释:
```c++
#include <WinSock2.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char *argv[])
{
WSADATA wsaData;
if ((WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0))//初始化,如果不成功就返回0
{
return 0;
}
char buffer[1024];
memset(&buffer, 0, strlen(buffer));
int addrlen, n;
SOCKET sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //返回套接字
/*为结构变量saddr的各个字段赋值*/
struct sockaddr_in saddr;//源地址
addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
memset(&saddr, 0, addrlen);
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(5199); //指定端口
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//指定IP地址
if (sockfd < 0)
{
fprintf(stderr, "socket error!\n");
exit(1);
}
struct sockaddr_in daddr;//目的地址
memset(&daddr, 0, sizeof(daddr));
while (1)
{
string data;
getline(cin, data);
const char * sendData;
sendData = data.c_str();
//发送数据
n = sendto(sockfd, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr*)&saddr, sizeof(sockaddr));
if(n > 0)
{
cout<<"sendto() succeed"<<endl;
}
//接收响应
int daddrlen = sizeof(daddr);
n = recvfrom(sockfd, buffer, 1024, 0, (sockaddr*)&daddr, &daddrlen);
if (n >= 0)
{
buffer[n] = 0;
printf("recvfrom():%s\n", buffer);
}
}
closesocket(sockfd);//关闭套接字
WSACleanup();
}
```
其中,`WSAStartup()` 函数用于初始化Windows Socket库,`socket()` 函数创建套接字,`memset()` 函数用于清空数据缓冲区,`sendto()` 函数用于发送数据,`recvfrom()` 函数用于接收数据,`closesocket()` 函数用于关闭套接字,`WSACleanup()` 函数用于释放Windows Socket库。
该代码中的UDP客户端可以通过控制台输入数据并发送到指定的IP地址和端口,接收来自服务器的响应并在控制台中显示。需要注意的是,在实际使用中,IP地址和端口号需要根据具体的场景进行修改。
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