cocos 缓动果冻实现
时间: 2023-08-08 09:13:25 浏览: 44
要在 Cocos 中实现缓动果冻效果可以参考以下步骤:
1. 创建一个节点,并在其上添加一个 Sprite 组件。
2. 在代码中使用以下代码创建一个 Action,将节点进行缓动:
``` C++
auto scaleAction = ScaleTo::create(0.5f, 1.2f);
auto easeAction = EaseBounceOut::create(scaleAction);
node->runAction(easeAction);
```
3. 这个 Action 会将节点进行放大并缓动回弹效果,但是这个效果还不够像果冻。我们可以继续对其进行优化:
``` C++
auto scaleAction1 = ScaleTo::create(0.25f, 1.4f);
auto scaleAction2 = ScaleTo::create(0.25f, 1.0f);
auto spawnAction = Spawn::create(scaleAction1, easeAction, nullptr);
auto sequenceAction = Sequence::create(spawnAction, scaleAction2, nullptr);
node->runAction(sequenceAction);
```
4. 这样就可以让节点进行一次果冻效果的缓动了。你可以根据自己的需求调整缓动的时间和缩放倍数,让效果更符合你的期望。
相关问题
cocos tween缓动
Cocos Tween是Cocos Creator引擎中用于实现缓动效果的工具。它可以让开发者更方便地创建和控制对象的动画效果。Cocos Tween提供了多种方法来实现缓动效果,包括使用to()方法、使用sequence()方法、以及使用repeatForever()方法等。引用中提到了一种基本的Tween使用方式,它是从as tween改写的,基本功能与as tween基本一致,但没有实现特定功能的接口。而引用中则提供了一种通过修改_finalAction._speed属性来实现Tween速度加减速的方法。通过将_finalAction._speedMethod设置为true,并修改_speed的值,可以改变Tween的速度。需要注意的是,_speed默认为1,值越大速度越快。此外,引用中列举了一些透明度缓动的方式,例如使用to()方法来实现透明度的渐变效果,使用easing参数可以使用不同的缓动类型,如elasticOut、sineIn等。缓动相关的参数还有backIn、backOut等,可以实现不同的加减速效果和渐隐效果。
cocos creator 缓动卡顿原因
Cocos Creator 缓动卡顿的原因可能有以下几个方面:
1. 缓动计算量过大:如果您在游戏中使用了大量的复杂缓动,可能会导致计算量过大,从而影响游戏性能。
2. 资源加载问题:如果您在游戏中使用了大量的图片、音频等资源,可能会导致资源加载过慢,从而影响游戏性能,包括缓动的流畅度。
3. 设备性能问题:如果用户使用的设备性能较低,可能会导致游戏出现卡顿现象,包括缓动的流畅度。
针对以上问题,您可以尝试以下解决方案:
1. 减少复杂缓动的使用:可以尝试使用简单的缓动效果,或者在关键点使用缓动效果,以减少计算量。
2. 优化资源加载:可以尝试使用图片压缩、音频压缩等技术,以减少资源加载时间。
3. 设备适配:可以对游戏进行适当的设备适配,以确保游戏在不同设备上的性能表现。
希望以上信息能对您有所帮助。