cocos creator 如何实现动态加载
时间: 2023-04-04 09:02:57 浏览: 173
Cocos Creator 可以通过 cc.loader.loadRes 或 cc.loader.loadResDir 方法实现动态加载资源,其中 loadRes 方法可以加载单个资源,loadResDir 方法可以加载一个目录下的所有资源。在加载完成后,可以通过回调函数获取到加载的资源,并进行相应的操作。具体实现方式可以参考 Cocos Creator 的官方文档。
相关问题
Cocos Creator 动态加载
Cocos Creator 是一款基于 JavaScript 的游戏开发工具,支持动态加载资源。动态加载资源是指在游戏运行时,根据需要动态加载游戏所需的资源,例如图片、声音、动画等。
动态加载资源的优点在于可以减少游戏的启动时间和内存占用,同时也可以提高游戏的灵活性和可维护性。下面介绍一下 Cocos Creator 中如何进行动态加载资源。
1. 加载图片资源
使用 cc.loader.loadRes() 方法可以加载项目中的资源,例如图片资源。示例代码如下:
```
cc.loader.loadRes("image/test", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
var node = new cc.Node("New Sprite");
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = spriteFrame;
node.parent = cc.director.getScene();
});
```
该代码会加载项目中的 "image/test" 路径下的图片资源,并创建一个新的 Sprite 对象,将图片资源赋值给 Sprite 的 spriteFrame 属性,最后将 Sprite 对象添加到场景中。
2. 加载声音资源
使用 cc.loader.loadRes() 方法也可以加载声音资源。示例代码如下:
```
cc.loader.loadRes("audio/test", cc.AudioClip, function (err, audioClip) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
cc.audioEngine.play(audioClip, false, 1);
});
```
该代码会加载项目中的 "audio/test" 路径下的声音资源,并播放该声音。
3. 加载动画资源
使用 cc.loader.loadRes() 方法也可以加载动画资源。示例代码如下:
```
cc.loader.loadRes("animation/test", cc.AnimationClip, function (err, animationClip) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
var node = new cc.Node("New Animation");
var animation = node.addComponent(cc.Animation);
animation.addClip(animationClip);
animation.play("test");
node.parent = cc.director.getScene();
});
```
该代码会加载项目中的 "animation/test" 路径下的动画资源,并创建一个新的 Animation 对象,将动画资源添加到 Animation 中,最后播放名为 "test" 的动画。
cocos creator 2.7资源加载进度条
在 Cocos Creator 2.7 版本中,可以通过 `cc.loader` 模块来加载资源,并使用 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个资源加载进度条。具体的实现步骤如下:
1. 创建一个进度条节点
在场景编辑器中创建一个节点,并添加 `cc.ProgressBar` 组件。设置进度条的样式、位置、大小等属性。
2. 加载资源时更新进度条
使用 `cc.loader` 模块加载资源时,可以使用 `onProgress` 方法监听进度,根据已经加载的资源数和总资源数来计算加载进度,并将进度条的百分比设置为相应的值。
```
// 加载资源的过程中
cc.loader.loadResDir("resources", (completedCount, totalCount, item) => {
let percent = completedCount / totalCount;
progressBar.progress = percent; // 设置进度条的百分比
}, (err, assets) => {
// 加载完成后的回调
});
```
其中,`loadResDir` 方法用于加载资源目录中的所有资源,`completedCount` 表示已经加载的资源数,`totalCount` 表示总资源数,`item` 表示当前加载的资源信息。`percent` 表示已经加载的资源数占总资源数的百分比,`progress` 是 `cc.ProgressBar` 组件的进度属性,将其设置为相应的值即可更新进度条。
3. 加载完成时隐藏进度条
当资源加载完成时,可以将进度条节点隐藏起来。
```
// 资源加载完成后
progressNode.active = false; // 隐藏进度条节点
```
这样,你就可以在 Cocos Creator 2.7 中使用 `cc.loader` 模块和 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个资源加载进度条了。
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