Cocos Creator 动态加载
时间: 2023-09-04 11:13:10 浏览: 167
Cocos Creator 是一款基于 JavaScript 的游戏开发工具,支持动态加载资源。动态加载资源是指在游戏运行时,根据需要动态加载游戏所需的资源,例如图片、声音、动画等。
动态加载资源的优点在于可以减少游戏的启动时间和内存占用,同时也可以提高游戏的灵活性和可维护性。下面介绍一下 Cocos Creator 中如何进行动态加载资源。
1. 加载图片资源
使用 cc.loader.loadRes() 方法可以加载项目中的资源,例如图片资源。示例代码如下:
```
cc.loader.loadRes("image/test", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
var node = new cc.Node("New Sprite");
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = spriteFrame;
node.parent = cc.director.getScene();
});
```
该代码会加载项目中的 "image/test" 路径下的图片资源,并创建一个新的 Sprite 对象,将图片资源赋值给 Sprite 的 spriteFrame 属性,最后将 Sprite 对象添加到场景中。
2. 加载声音资源
使用 cc.loader.loadRes() 方法也可以加载声音资源。示例代码如下:
```
cc.loader.loadRes("audio/test", cc.AudioClip, function (err, audioClip) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
cc.audioEngine.play(audioClip, false, 1);
});
```
该代码会加载项目中的 "audio/test" 路径下的声音资源,并播放该声音。
3. 加载动画资源
使用 cc.loader.loadRes() 方法也可以加载动画资源。示例代码如下:
```
cc.loader.loadRes("animation/test", cc.AnimationClip, function (err, animationClip) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
var node = new cc.Node("New Animation");
var animation = node.addComponent(cc.Animation);
animation.addClip(animationClip);
animation.play("test");
node.parent = cc.director.getScene();
});
```
该代码会加载项目中的 "animation/test" 路径下的动画资源,并创建一个新的 Animation 对象,将动画资源添加到 Animation 中,最后播放名为 "test" 的动画。
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