int LocateVex(AMGraph *G,VerTexType v) { int i; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vex[i] == v) return i; } return -1; } Status CreateUDN(AMGraph *G) { int i, j, k; VerTexType v1, v2; ArcType w; printf("输入城市的总数量和总边数:"); scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum); fflush(stdin); printf("输入各个城市的代号:"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) scanf("%c", &G->vex[i]); for (i = 0; i < G->vexnum;i++) for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->arc[i][j] = Max_Int; } for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { fflush(stdin); printf("输入相邻城市以及它们之间的成本:"); scanf("%c %c %d", &v1, &v2, &w); i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); G->arc[i][j] = w; G->arc[j][i] = G->arc[i][j]; } return OK; } //查找下一个权值最小的边上的另一个节点 int Min(AMGraph G) { int i; int min = Max_Int; int index = -1; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (min>closedge[i].lowcost&&closedge[i].lowcost!=0) { min = closedge[i].lowcost; index = i; } } return index; }

时间: 2024-03-14 10:48:58 浏览: 16
这段代码是 Prim 算法实现中用到的一些函数。其中,LocateVex 函数用来查找顶点 v 在邻接矩阵中的位置,CreateUDN 函数用来创建无向图,包括输入城市的总数量和总边数,各个城市的代号以及相邻城市之间的成本。在 CreateUDN 函数中,邻接矩阵的初值被初始化为 Max_Int,表示两个顶点之间没有边,而输入的边的信息则会更新邻接矩阵中对应位置的权值。Min 函数用来查找 closedge 数组中最小权值的边的位置。具体实现过程为:遍历 closedge 数组,找到权值最小的边的位置,返回该位置即可。
相关问题

int CreateDG(MGraph* G) { int i,j,k; VertexType v1,v2; int w; printf("请输入构建图的顶点个数和弧的个数\n"); scanf("%d%d",&G->vexnum,&G->arcnum); fflush(stdin); printf("请输入构建图的顶点的向量(字符表示,请连续输入)\n"); for(i=0;i<G->vexnum;++i) scanf("%c",&G->vexs[i]); fflush(stdin); for (i=0;i<G->vexnum;++i) for(j=0;j<G.arcnum;++j) G.arcs[i][j].adj=INFINITY; printf("请依次输入每一条边依附的顶点和权值,每个由空格隔开\n"); for (k=0;k<G.arcnum;++k) { scanf("%c %c%d",&v1,&v2,&w); fflush(stdin); i=LocateVex(G,v1); j=LocateVex(G,v2); G.arcs[i][j].adj=w; } return 1; }修改为C语言代码

下面是修改后的代码: ```c int CreateDG(MGraph* G) { int i,j,k; VertexType v1,v2; int w; printf("请输入构建图的顶点个数和弧的个数\n"); scanf("%d%d",&G->vexnum,&G->arcnum); fflush(stdin); printf("请输入构建图的顶点的向量(字符表示,请连续输入)\n"); for(i=0;i<G->vexnum;++i) scanf("%c",&G->vexs[i]); fflush(stdin); for (i=0;i<G->vexnum;++i) for(j=0;j<G->vexnum;++j) G->arcs[i][j].adj=INFINITY; printf("请依次输入每一条边依附的顶点和权值,每个由空格隔开\n"); for (k=0;k<G->arcnum;++k) { scanf(" %c %c%d",&v1,&v2,&w); fflush(stdin); i=LocateVex(G,v1); j=LocateVex(G,v2); G->arcs[i][j].adj=w; } return 1; } ``` 相对于原来的代码,做了以下几个修改: 1. 将函数名和参数列表的类型都加上了 `MGraph*` 的声明。 2. 将 `G.arcs` 改成了 `G->arcs`,因为 `G` 是一个指针,需要用箭头运算符来访问其中的成员。 3. 将循环构建图中的 `j` 的范围改成了 `G->vexnum`,因为这是一个有向图,任意两个顶点之间都可能存在弧。 4. 在读入每一条边时,加上了一个空格,避免读入上一次的回车符。

修改#include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 typedef int Status; typedef char VerTexType; typedef int ArcType; typedef int OtherInfo; typedef struct ArcNode{ int adjvex; struct ArcNode *nextarc; OtherInfo info; }ArcNode; typedef struct VNode{ VerTexType data; ArcNode *firstarc; }VNode,AdjList[MVNum]; typedef struct { AdjList vertices; //vertex的复数为vertices int vexnum,arcnum; }ALGraph; int LocateVex(ALGraph G,char u) { /* 初始条件: 图G存在,u和G中顶点有相同特征*/ /* 操作结果: 若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回-1 */ for(int i=0;i<G.vexnum;++i){ if(u==G.vertices[i].data){ return i; } } return -1; } Status CreateUDG(ALGraph &G){ int i,j,k; char v1,v2; cin>>G.vexnum>>G.arcnum; for(i=0;i<G.vexnum;++i){ cin>>G.vertices[i].data; G.vertices[i].firstarc=NULL; } for (k=0;k<G.arcnum;++k){ cin>>v1>>v2; i=LocateVex(G,v1); j=LocateVex(G,v2); ArcNode *p1,*p2; p1=new ArcNode;p1->adjvex=j; p1->nextarc=G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc=p1; p2=new ArcNode;p2->adjvex=i; p2->nextarc=G.vertices[j].firstarc; G.vertices[j].firstarc=p2; } return 0; } int main{ CreateUDG(ALGraph H) return 0; }

在你提供的代码中,有一些错误和不完整的地方。下面是修改后的代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 typedef int Status; typedef char VerTexType; typedef int ArcType; typedef int OtherInfo; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc; OtherInfo info; } ArcNode; typedef struct VNode { VerTexType data; ArcNode* firstarc; } VNode, AdjList[MVNum]; typedef struct { AdjList vertices; // vertex的复数为vertices int vexnum, arcnum; } ALGraph; int LocateVex(ALGraph G, char u) { /* 初始条件: 图G存在,u和G中顶点有相同特征*/ /* 操作结果: 若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回-1 */ for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i) { if (u == G.vertices[i].data) { return i; } } return -1; } Status CreateUDG(ALGraph& G) { int i, j, k; char v1, v2; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) { cin >> G.vertices[i].data; G.vertices[i].firstarc = NULL; } for (k = 0; k < G.arcnum; ++k) { cin >> v1 >> v2; i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); ArcNode* p1 = new ArcNode; p1->adjvex = j; p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc = p1; ArcNode* p2 = new ArcNode; p2->adjvex = i; p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc; G.vertices[j].firstarc = p2; } return 0; } int main() { ALGraph H; CreateUDG(H); return 0; } ``` 在修改后的代码中,我添加了main函数的括号,表示正确的函数定义。同时,我在main函数中创建了一个ALGraph类型的变量H,并且将H作为参数传递给CreateUDG函数。 这样修改后的代码就可以正确编译和运行了。如果还有其他问题,请随时提问。

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#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

完善以下代码 //算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图 #include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 #define OK 1 typedef char VerTexType; //顶点信息 typedef int OtherInfo; //和边相关的信息 //- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - typedef struct ArcNode{ //边结点 int adjvex; //该边所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针 OtherInfo info; //和边相关的信息 }ArcNode; typedef struct VNode{ VerTexType data; //顶点信息 ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针 }VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型 typedef struct{ AdjList vertices; //邻接表 int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数 }ALGraph; int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vertices[i].data == v) return i; return -1; }//LocateVex int CreateUDG(ALGraph &G){ }//CreateUDG int main(){ //cout << "************算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图**************" << endl << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); int i; cout << endl; //cout << "*****邻接表表示法创建的无向图*****" << endl; for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){ VNode temp = G.vertices[i]; ArcNode *p = temp.firstarc; if(p == NULL){ cout << G.vertices[i].data; cout << endl; } else{ cout << temp.data; while(p){ cout << "->"; cout << p->adjvex; p = p->nextarc; } } cout << endl; } return 0; }//main 测试输入: 3 2 A B V A B A V 预期输出: A->2->1 B->0 V->0

解释代码(#include<stdio.h> //标准输入输出的头文件 #include<string.h> //含字符串处理函数的头文件,是C语言中的预处理命令 #include<malloc.h> //程序中可能会使用该头文件中定义的函数、宏和定变量等 #include <stdlib.h> //编译预处理命令 #include<iostream> //输入输出流 using namespace std; //释放std命名空间中的变量名,函数名以及类型名 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 //运算过程中出现了上溢,即运算结果超出了运算变量所能存储的范围 typedef int Status; typedef int Boolean; //布尔逻辑体系的 typedef char TElemType; //定义顺序树类型 //图的邻接矩阵存储表示 #define MaxInt 32767 //表示极大值 #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef char VerTexType;//假设顶点的数据类型为字符型 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 typedef struct { VerTexType vex[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGraph; struct { VerTexType Head;//边的始点 VerTexType Tail;//边的终点 ArcType lowcost;//边上的权值 }Edge[MVNum]; int LocateVex(AMGraph &G,VerTexType u) {//存在则返回u在顶点表中的下标;否则返回-1 int i; for(i=0;i<G.vexnum;++i) if(u==G.vex[i]) return i; //return -1; } //采用邻接矩阵表示法创建无向图 Status CreatUDN(AMGraph &G) //创建图 { printf("请输入顶点和边数:\n"); cin>>G.vexnum>>G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 printf("请输入顶点:\n"); for(int i=0;i<G.vexnum;i++) //依次输入点的信息 cin>>G.vex[i]; for(int i=0;i<G.vexnum;i++) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt { for(int j=0;j<G.vexnum;j++) G.arcs[i][j]=MaxInt; } for(int k=0;k<G.arcnum;k++) //构造邻接矩阵)

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