解释代码( for(int k=0;k<G.arcnum;k++) { int i,j; char v1,v2; int c; printf("请输入(Vi,Vj)对应的顶点及长度:\n"); cin>>v1>>v2>>c; //输入一条边依附的两个顶点及权值 Edge[k].Head=v1; Edge[k].Tail=v2; Edge[k].lowcost=c; i = LocateVex(G,v1); j = LocateVex(G,v2); G.arcs[i][j]=G.arcs[j][i]=c; } } typedef struct Closedge { VerTexType adjvex;//最小边在U中的那个顶点 ArcType lowcost;//最小边上的权值 }closedge[MVNum]; int Min(closedge SZ,AMGraph G)//求出第k个顶点,closedge[k]中存有当前最小边 { int i=0,j,k,min; while(!SZ[i].lowcost) i++; min=SZ[i].lowcost; k=i; for(j=i+1;j<G.vexnum;j++) { if(SZ[j].lowcost>0) { if(min>SZ[j].lowcost) { min=SZ[j].lowcost; k=j; } } } return k; } void prim(AMGraph G,VerTexType u)//p算法 {//无向图G以邻接矩阵形式存储,从顶点u出发构造G的最小生成树T,输出T的各条边 closedge closedge; int k=LocateVex(G,u);//k为顶点u的下标 for(int j=0;j<G.vexnum;j++)//对V-U的每一个顶点vj,初始化closedge[j] { closedge[j].adjvex=u; closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j]; } closedge[k].lowcost=0;//初始,U={u} )

时间: 2024-04-21 11:26:06 浏览: 97
这段代码实现了Prim算法,用于求解无向图的最小生成树。首先,通过for循环和LocateVex函数输入每条边的信息,包括边的起点、终点和权值,并将这些信息存储在Edge数组中。接下来,定义了一个结构体Closedge用于存储最小生成树的各个节点的信息,包括最小边在U中的那个顶点和最小边上的权值。Min函数用于求出第k个顶点,closedge[k]中存有当前最小边。最后,prim函数用于构造最小生成树,首先对V-U的每个顶点vj进行初始化,将closedge[j].adjvex设置为起点u,将closedge[j].lowcost设置为起点u到vj的距离。然后将起点u加入U中,将closedge[k].lowcost设置为0,表示已经访问过。
相关问题

#include <stdio.h> #define INFINITY 32768 typedef enum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind; #define MaxVexNum 20 //最大顶点数目 typedef char ElemType; typedef struct { ElemType vexs[MaxVexNum]; int arcs[MaxVexNum][MaxVexNum]; int vexnum, arcnum; }AMGraph; typedef struct ArcNode{ int adj; }ArcNode; int locate(AMGraph G,char v) { int k; for(k=0;k<G.vexnum;k++) { if(G.vexs[k]==v) { return k; } } return -1; } void CreatMGraph(AMGraph G) { int i,j,k; char v1,v2; scanf("%d%d",&G.vexnum,&G.arcnum); getchar(); for(i=0;i<G.vexnum;i++) { for(j=0;j<G.vexnum;j++) { G.arcs[i][j]=0; } } for(i=0;i<G.vexnum;i++) { scanf("%c",&G.vexs[i]); } getchar(); for(k=0;k<G.arcnum;k++) { scanf("%c%c",&v1,&v2); getchar(); i=locate(G,v1); j=locate(G,v2); G.arcs[i][j]=1; G.arcs[j][i]=1; } } int visited[MaxVexNum]; void DepthFirstSearch(AMGraph g,int v0) { printf("%c",g.vexs[v0]);visited[v0]=1; for(int vj=0;vj<g.vexnum;vj++) { if(!visited[vj]&&g.arcs[v0][vj]==1) { DepthFirstSearch(g,vj); } } } void TraverseGraph(AMGraph g) { for(int vi=0;vi<g.vexnum;vi++) { visited[vi]=0; } for(int vi=0;vi<g.vexnum;vi++) { if(!visited[vi]) DepthFirstSearch(g,vi); } } int main() { AMGraph G; CreatMGraph(G); TraverseGraph(G); return 0; }哪错了

在该程序中存在以下问题: 1. 在函数 `CreatMGraph` 中,应该传入指针类型的参数 `AMGraph *G`,否则函数中对 `G` 的修改不会影响到主函数中的 `G` 变量。 2. 在 `CreatMGraph` 中,应该使用 `scanf("%d%d",&G->vexnum,&G->arcnum);` 以及 `scanf(" %c",&G->vexs[i]);` 和 `scanf("%c%c",&v1,&v2); getchar();`,其中 `%d` 和 `%c` 之间应该加上空格,否则会有输入格式上的问题。 3. 在 `DepthFirstSearch` 函数中,应该在递归调用前先进行标记,否则会死循环或者输出结果不正确。 修改后的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define INFINITY 32768 #define MaxVexNum 20 typedef char ElemType; typedef enum {DG, DN, UDG, UDN} GraphKind; typedef struct { ElemType vexs[MaxVexNum]; int arcs[MaxVexNum][MaxVexNum]; int vexnum, arcnum; } AMGraph; void CreatMGraph(AMGraph *G) { int i, j, k; char v1, v2; scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->arcnum); getchar(); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->arcs[i][j] = 0; } } for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { scanf(" %c", &G->vexs[i]); } getchar(); for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { scanf("%c%c", &v1, &v2); getchar(); i = locate(*G, v1); j = locate(*G, v2); G->arcs[i][j] = 1; G->arcs[j][i] = 1; } } int locate(AMGraph G, char v) { int k; for (k = 0; k < G.vexnum; k++) { if (G.vexs[k] == v) { return k; } } return -1; } int visited[MaxVexNum]; void DepthFirstSearch(AMGraph g, int v0) { visited[v0] = 1; printf("%c", g.vexs[v0]); for (int vj = 0; vj < g.vexnum; vj++) { if (!visited[vj] && g.arcs[v0][vj] == 1) { DepthFirstSearch(g, vj); } } } void TraverseGraph(AMGraph g) { for (int vi = 0; vi < g.vexnum; vi++) { visited[vi] = 0; } for (int vi = 0; vi < g.vexnum; vi++) { if (!visited[vi]) { DepthFirstSearch(g, vi); } } } int main() { AMGraph G; CreatMGraph(&G); TraverseGraph(G); return 0; } ```

#include<iostream> #include<queue> using namespace std; #define MAXNUM 100 char visited1[MAXNUM]; typedef struct{ char vexs[MAXNUM]; //顶点 int arcs[MAXNUM][MAXNUM];//边 int vexnum,arcnum; } AMGraph; int LocateVex(AMGraph G,char v){ for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){ if(G.vexs[i] == v)return i; } return -1; } int CreateUNG(AMGraph &G){ char v1,v2; cout<<"请输入顶点数和边数:"; cin>>G.vexnum>>G.arcnum; cout<<"请依次输入顶点:"; for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)cin>>G.vexs[i]; for(int j = 0; j < G.vexnum; j++) for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) G.arcs[j][i] = 0; //初始化邻接矩阵 cout<<"请依次输入邻边:"<<endl; for(int k = 0; k < G.arcnum; k++){ cin>>v1>>v2; int i = LocateVex(G,v1); int j = LocateVex(G,v2); G.arcs[i][j] = 1; G.arcs[j][i] = 1; } return 1; } void DFT_AM(AMGraph G,int i){ //深度优先遍历邻接矩阵 cout<<G.vexs[i]; visited1[i] = 1; for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){ if(G.arcs[i][j] == 1 && !visited1[j])DFT_AM(G,j); } } void BFT_AM(AMGraph G, int i) { //广度优先遍历邻接矩阵 queue<int> Q; //定义队列Q Q.push(i); //将起始顶点入队 visited1[i] = 1; //标记为已访问 while (!Q.empty()) { //重复步骤2-3,直到队列为空 int cur = Q.front(); //取出队首元素 Q.pop(); //出队 cout << G.vexs[cur]; //访问该顶点 for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) { if (G.arcs[cur][j] == 1 && !visited1[j]) { //遍历该顶点的邻接点,将未访问的邻接点入队 Q.push(j); visited1[j] = 1; //标记为已访问 } } } } int main(){ AMGraph G; CreateUNG(G); for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){ //输出邻接矩阵 for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) cout<<G.arcs[j][i]<<" "; cout<<endl; } cout<<endl<<"输出深度优先序列:"; DFT_AM(G,0); cout << endl << "输出广度优先序列:"; for (int i = 0; i < MAXNUM; i++) visited1[i] = 0; //重置visited1数组 BFT_AM(G, 0); } 请改良此代码

以下是对代码的改良建议: 1. 在定义结构体时,使用结构体名称作为前缀,提高可读性。 2. 使用枚举类型来定义遍历方法,提高可读性。 3. 将遍历方法的参数从顶点序号改为顶点名称,提高可读性。 4. 在遍历时,将访问过的顶点入栈或入队,不必使用全局变量visited1。 5. 将创建图的函数返回值改为bool类型,表示创建是否成功。 6. 在输入邻边时,应该检查输入的两个顶点是否合法,避免数组越界。 下面是改良后的代码: ```c++ #include<iostream> #include<stack> #include<queue> using namespace std; #define MAXNUM 100 typedef struct AMGraph{ char vexs[MAXNUM]; //顶点 int arcs[MAXNUM][MAXNUM];//边 int vexnum,arcnum; } AMGraph; enum TraverseMethod{ DEPTH_FIRST_TRAVERSE, BREADTH_FIRST_TRAVERSE }; int LocateVex(AMGraph G, char v){ for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){ if(G.vexs[i] == v) return i; } return -1; } bool CreateUNG(AMGraph &G){ char v1,v2; cout<<"请输入顶点数和边数:"; cin>>G.vexnum>>G.arcnum; if(G.vexnum <= 0 || G.arcnum <= 0) return false; cout<<"请依次输入顶点:"; for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) cin>>G.vexs[i]; for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){ for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) G.arcs[j][i] = 0; //初始化邻接矩阵 } cout<<"请依次输入邻边:"<<endl; for(int k = 0; k < G.arcnum; k++){ cin>>v1>>v2; int i = LocateVex(G,v1); int j = LocateVex(G,v2); if(i == -1 || j == -1){ cout << "输入的边不合法,请重新输入!" << endl; k--; continue; } G.arcs[i][j] = 1; G.arcs[j][i] = 1; } return true; } void Traverse_AM(AMGraph G, char v, TraverseMethod method){ bool visited[MAXNUM] = {false}; stack<int> S; queue<int> Q; int i = LocateVex(G, v); if(i == -1) return; if(method == DEPTH_FIRST_TRAVERSE){ //深度优先遍历邻接矩阵 S.push(i); visited[i] = true; while(!S.empty()){ int cur = S.top(); S.pop(); cout << G.vexs[cur]; for(int j = G.vexnum - 1; j >= 0; j--){ if(G.arcs[cur][j] == 1 && !visited[j]){ S.push(j); visited[j] = true; } } } } else if(method == BREADTH_FIRST_TRAVERSE){ //广度优先遍历邻接矩阵 Q.push(i); visited[i] = true; while(!Q.empty()){ int cur = Q.front(); Q.pop(); cout << G.vexs[cur]; for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){ if(G.arcs[cur][j] == 1 && !visited[j]){ Q.push(j); visited[j] = true; } } } } } int main(){ AMGraph G; if(CreateUNG(G)){ for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){ //输出邻接矩阵 for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) cout<<G.arcs[j][i]<<" "; cout<<endl; } cout<<endl<<"输出深度优先序列:"; Traverse_AM(G, G.vexs[0], DEPTH_FIRST_TRAVERSE); cout << endl << "输出广度优先序列:"; Traverse_AM(G, G.vexs[0], BREADTH_FIRST_TRAVERSE); } return 0; } ```
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#include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 #define OK 1 typedef char VerTexType; typedef int OtherInfo; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc; OtherInfo info; }ArcNode; typedef struct VNode { VerTexType data; ArcNode* firststarc; }VNode, AdjList[MVNum]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; }ALGraph; int LocateUDG(ALGraph G, VerTexType v) { for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.vertices[i].data == v) { return i; } } return -1; } int CreateUDG(ALGraph& G) { cout << "请输入顶点数,边数:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; cout << endl; cout << "输入点: " << endl; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { cout << "请输入第" << i + 1 << "个点的名称:"; cin >> G.vertices[i].data; G.vertices[i].firststarc = NULL; } cout << endl; cout << "请输入一条边依附的顶点:" << endl; for (int k = 0; k < G.arcnum; k++) { VerTexType v1, v2; cout << "请输入第" << k + 1 << "条依附的两个顶点:"; cin >> v1 >> v2; int i = LocateUDG(G, v1); int j = LocateUDG(G, v2); ArcNode* p1 = new ArcNode; p1->adjvex = j; p1->nextarc = G.vertices[i].firststarc; G.vertices[i].firststarc = p1; ArcNode* p2 = new ArcNode; p2->adjvex = i; p2->nextarc = G.vertices[i].firststarc; G.vertices[j].firststarc = p2; } return OK; } int main() { cout << "邻接表创建无向图" << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { VNode temp = G.vertices[i]; ArcNode* p = temp.firststarc; if (!p) { cout << G.vertices[i].data << endl; } else { cout << temp.data; while (p) { cout << "->" << p->adjvex; p = p->nextarc; } } cout << endl; } return 0; }

c语言实现判断下列代码的结点是否已经全部连通,如果不连通有哪些连通分量:#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define MAX 100 #define MAX_NODE_NUM 1000 typedef struct Arcell{ int adj;//权重 }Arcell,AdjMatrix[MAX][MAX]; typedef struct MGraph{ char vex[MAX];//点的数组 AdjMatrix arc;//边 int Vexnum,Arcnum;//顶点数,边数 }MGraph;//构建图 int Locate(MGraph G,char v){//找到某个点的位置 int i; for(i=0;v!=G.vex[i];i++); return i; } void CreatMGraph(MGraph &G){//创建图的矩阵 printf("请输入顶点数和弧数: "); scanf("%d%d",&G.Vexnum,&G.Arcnum); int i,j,w; char v1,v2;//一条边的两个顶点 printf("请输入各顶点: "); for(i=0;i<G.Vexnum;i++){//构建矩阵 cin>>G.vex[i]; for(j=0;j<G.Vexnum;j++) G.arc[i][j].adj=G.arc[j][i].adj=0;//初始化度为零 } printf("请输入各弧(格式为:顶点 顶点 弧长): \n"); for(i=0;i<G.Arcnum;i++){ getchar(); cin>>v1>>v2>>w; int t1=Locate(G,v1); int t2=Locate(G,v2); G.arc[t2][t1].adj=G.arc[t1][t2].adj=w; } } bool visited[MAX_NODE_NUM]; // 用于记录结点是否已访问 int adjMatrix[MAX_NODE_NUM][MAX_NODE_NUM]; // 邻接矩阵,用于表示图的连接关系 int nodeNum, edgeNum; // 结点数和边数 void dfs(int node) { visited[node] = true; printf("%d ", node); for (int i = 0; i < nodeNum; i++) { if (adjMatrix[node][i] && !visited[i]) { dfs(i); } } } void Cout(MGraph G){//总的输出 printf("以下为各顶点的度\n"); int i,j; for(i=0;i<G.Vexnum;i++){ int s=0; for(j=0;j<G.Vexnum;j++) if(G.arc[i][j].adj) s++; printf("%c顶点的度为: %d \n",G.vex[i],s); } } int main(){ MGraph G; CreatMGraph(G); Cout(G); return 1; }

完善以下代码 //算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图 #include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 #define OK 1 typedef char VerTexType; //顶点信息 typedef int OtherInfo; //和边相关的信息 //- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - typedef struct ArcNode{ //边结点 int adjvex; //该边所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针 OtherInfo info; //和边相关的信息 }ArcNode; typedef struct VNode{ VerTexType data; //顶点信息 ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针 }VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型 typedef struct{ AdjList vertices; //邻接表 int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数 }ALGraph; int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vertices[i].data == v) return i; return -1; }//LocateVex int CreateUDG(ALGraph &G){ }//CreateUDG int main(){ //cout << "************算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图**************" << endl << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); int i; cout << endl; //cout << "*****邻接表表示法创建的无向图*****" << endl; for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){ VNode temp = G.vertices[i]; ArcNode *p = temp.firstarc; if(p == NULL){ cout << G.vertices[i].data; cout << endl; } else{ cout << temp.data; while(p){ cout << "->"; cout << p->adjvex; p = p->nextarc; } } cout << endl; } return 0; }//main 测试输入: 3 2 A B V A B A V 预期输出: A->2->1 B->0 V->0

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# 摘要 随着工业自动化和智能制造的发展,OPC UA (Open Platform Communications Unified Architecture) 协议已成为实现设备间安全通信的关键技术。本文首先概述了OPC UA协议的基础知识,随后介绍了C#语言的基础和开发环境的配置,特别是如何在C#中集成OPC UA客户端库。文章重点讨论了OPC UA在C#环境中的应用,包括实现客户端、进行数据读写操作以及订阅机制。此外,还详细探讨了如何在C#环境中实现与汇川PLC的通讯,并提供了解决异常和通讯中断情况下的策略。最后,文章分析了OPC UA在工业自动化中的高级应用,包括面对工业4.0挑战的优势
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华三路由器acl4000允许源mac地址

ACL (Access Control List) 是华为路由器中用于网络访问控制的一种机制,它可以根据MAC地址、IP地址等信息对数据包进行过滤。在华三路由器上,比如配置ACL 4000时,如果要允许特定源MAC地址的数据包通过,你可以按照以下步骤操作: 1. 登录到路由器管理界面,通常使用telnet或者Web UI(如AR命令行或者WebACD界面)。 2. 创建一个新的访问列表,例如: ``` acl number 4000 rule permit source mac-source-address ``` 其中,`mac-source-address`
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前端开发基础三部曲:HTML、CSS、JavaScript实例教程

资源摘要信息:"前端开发入门实例代码.zip" 这份资源包含了初学者在前端开发领域中所需的HTML、CSS和JavaScript的基础知识。通过实例代码的方式,初学者可以快速上手并理解这三种核心技术。 HTML部分的文件名称为“第1部分 HTML基础”,它将介绍HTML的结构和基本标签的使用。HTML(超文本标记语言)是构建网页内容的骨架。初学者将学习如何使用各种HTML元素来创建网页结构,包括头部、导航栏、主要内容区域、侧边栏、页脚等。此外,还将涉及表单、图片、列表等常用HTML标签的使用方法。掌握这些基础知识点,能够帮助初学者构建一个标准的网页布局,并为后续的样式和行为脚本编写奠定基础。 CSS部分的文件名称为“第2部分 CSS基础”,这部分内容将引导初学者如何通过CSS来美化网页。CSS(层叠样式表)是用来描述HTML文档呈现样式的语言。在这个部分中,初学者将了解如何选择HTML元素,并对其应用样式,包括字体、颜色、背景、边框、尺寸、定位和布局等。此外,还会介绍CSS的盒模型概念、浮动和清除浮动的技巧,以及响应式设计的基本原理。通过这些知识,初学者可以将原本简单的网页变得具有现代感,并且在不同屏幕尺寸上都能有良好的显示效果。 JavaScript部分的文件名称为“第3部分 JavaScript基础”,JavaScript是网页中实现动态交互效果的关键技术。在这个部分中,初学者将开始学习JavaScript的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句和循环)、函数等。接着,将会教授如何操作DOM(文档对象模型),这是一种允许JavaScript与HTML文档动态交互的方式。通过学习事件处理、表单验证、简单的动画和交互式功能的实现,初学者能够理解如何在网页上加入动态效果,并且提升用户交互体验。 这份“前端开发入门实例代码.zip”资源非常适合那些希望入门前端开发领域的初学者,它将通过实例代码结合理论知识的方式,让学习者在实践中掌握前端开发的基础技能。无论是对于未来想要从事Web开发的程序员,还是对于有志于构建个人网站的爱好者,这都是一个非常好的起点。通过本资源的学习,初学者将能够创建结构合理、样式美观并且具有基本交互功能的网页,并为进一步深入学习前端技术打下坚实的基础。
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关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩