解释代码( for(int k=0;k<G.arcnum;k++) { int i,j; char v1,v2; int c; printf("请输入(Vi,Vj)对应的顶点及长度:\n"); cin>>v1>>v2>>c; //输入一条边依附的两个顶点及权值 Edge[k].Head=v1; Edge[k].Tail=v2; Edge[k].lowcost=c; i = LocateVex(G,v1); j = LocateVex(G,v2); G.arcs[i][j]=G.arcs[j][i]=c; } } typedef struct Closedge { VerTexType adjvex;//最小边在U中的那个顶点 ArcType lowcost;//最小边上的权值 }closedge[MVNum]; int Min(closedge SZ,AMGraph G)//求出第k个顶点,closedge[k]中存有当前最小边 { int i=0,j,k,min; while(!SZ[i].lowcost) i++; min=SZ[i].lowcost; k=i; for(j=i+1;j<G.vexnum;j++) { if(SZ[j].lowcost>0) { if(min>SZ[j].lowcost) { min=SZ[j].lowcost; k=j; } } } return k; } void prim(AMGraph G,VerTexType u)//p算法 {//无向图G以邻接矩阵形式存储,从顶点u出发构造G的最小生成树T,输出T的各条边 closedge closedge; int k=LocateVex(G,u);//k为顶点u的下标 for(int j=0;j<G.vexnum;j++)//对V-U的每一个顶点vj,初始化closedge[j] { closedge[j].adjvex=u; closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j]; } closedge[k].lowcost=0;//初始,U={u} )

时间: 2024-04-21 22:26:06 浏览: 84
这段代码实现了Prim算法,用于求解无向图的最小生成树。首先,通过for循环和LocateVex函数输入每条边的信息,包括边的起点、终点和权值,并将这些信息存储在Edge数组中。接下来,定义了一个结构体Closedge用于存储最小生成树的各个节点的信息,包括最小边在U中的那个顶点和最小边上的权值。Min函数用于求出第k个顶点,closedge[k]中存有当前最小边。最后,prim函数用于构造最小生成树,首先对V-U的每个顶点vj进行初始化,将closedge[j].adjvex设置为起点u,将closedge[j].lowcost设置为起点u到vj的距离。然后将起点u加入U中,将closedge[k].lowcost设置为0,表示已经访问过。
相关问题

#include <stdio.h> #define INFINITY 32768 typedef enum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind; #define MaxVexNum 20 //最大顶点数目 typedef char ElemType; typedef struct { ElemType vexs[MaxVexNum]; int arcs[MaxVexNum][MaxVexNum]; int vexnum, arcnum; }AMGraph; typedef struct ArcNode{ int adj; }ArcNode; int locate(AMGraph G,char v) { int k; for(k=0;k<G.vexnum;k++) { if(G.vexs[k]==v) { return k; } } return -1; } void CreatMGraph(AMGraph G) { int i,j,k; char v1,v2; scanf("%d%d",&G.vexnum,&G.arcnum); getchar(); for(i=0;i<G.vexnum;i++) { for(j=0;j<G.vexnum;j++) { G.arcs[i][j]=0; } } for(i=0;i<G.vexnum;i++) { scanf("%c",&G.vexs[i]); } getchar(); for(k=0;k<G.arcnum;k++) { scanf("%c%c",&v1,&v2); getchar(); i=locate(G,v1); j=locate(G,v2); G.arcs[i][j]=1; G.arcs[j][i]=1; } } int visited[MaxVexNum]; void DepthFirstSearch(AMGraph g,int v0) { printf("%c",g.vexs[v0]);visited[v0]=1; for(int vj=0;vj<g.vexnum;vj++) { if(!visited[vj]&&g.arcs[v0][vj]==1) { DepthFirstSearch(g,vj); } } } void TraverseGraph(AMGraph g) { for(int vi=0;vi<g.vexnum;vi++) { visited[vi]=0; } for(int vi=0;vi<g.vexnum;vi++) { if(!visited[vi]) DepthFirstSearch(g,vi); } } int main() { AMGraph G; CreatMGraph(G); TraverseGraph(G); return 0; }哪错了

在该程序中存在以下问题: 1. 在函数 `CreatMGraph` 中,应该传入指针类型的参数 `AMGraph *G`,否则函数中对 `G` 的修改不会影响到主函数中的 `G` 变量。 2. 在 `CreatMGraph` 中,应该使用 `scanf("%d%d",&G->vexnum,&G->arcnum);` 以及 `scanf(" %c",&G->vexs[i]);` 和 `scanf("%c%c",&v1,&v2); getchar();`,其中 `%d` 和 `%c` 之间应该加上空格,否则会有输入格式上的问题。 3. 在 `DepthFirstSearch` 函数中,应该在递归调用前先进行标记,否则会死循环或者输出结果不正确。 修改后的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define INFINITY 32768 #define MaxVexNum 20 typedef char ElemType; typedef enum {DG, DN, UDG, UDN} GraphKind; typedef struct { ElemType vexs[MaxVexNum]; int arcs[MaxVexNum][MaxVexNum]; int vexnum, arcnum; } AMGraph; void CreatMGraph(AMGraph *G) { int i, j, k; char v1, v2; scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->arcnum); getchar(); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->arcs[i][j] = 0; } } for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { scanf(" %c", &G->vexs[i]); } getchar(); for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { scanf("%c%c", &v1, &v2); getchar(); i = locate(*G, v1); j = locate(*G, v2); G->arcs[i][j] = 1; G->arcs[j][i] = 1; } } int locate(AMGraph G, char v) { int k; for (k = 0; k < G.vexnum; k++) { if (G.vexs[k] == v) { return k; } } return -1; } int visited[MaxVexNum]; void DepthFirstSearch(AMGraph g, int v0) { visited[v0] = 1; printf("%c", g.vexs[v0]); for (int vj = 0; vj < g.vexnum; vj++) { if (!visited[vj] && g.arcs[v0][vj] == 1) { DepthFirstSearch(g, vj); } } } void TraverseGraph(AMGraph g) { for (int vi = 0; vi < g.vexnum; vi++) { visited[vi] = 0; } for (int vi = 0; vi < g.vexnum; vi++) { if (!visited[vi]) { DepthFirstSearch(g, vi); } } } int main() { AMGraph G; CreatMGraph(&G); TraverseGraph(G); return 0; } ```

#include<iostream> #include<queue> using namespace std; #define MAXNUM 100 char visited1[MAXNUM]; typedef struct{ char vexs[MAXNUM]; //顶点 int arcs[MAXNUM][MAXNUM];//边 int vexnum,arcnum; } AMGraph; int LocateVex(AMGraph G,char v){ for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){ if(G.vexs[i] == v)return i; } return -1; } int CreateUNG(AMGraph &G){ char v1,v2; cout<<"请输入顶点数和边数:"; cin>>G.vexnum>>G.arcnum; cout<<"请依次输入顶点:"; for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)cin>>G.vexs[i]; for(int j = 0; j < G.vexnum; j++) for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) G.arcs[j][i] = 0; //初始化邻接矩阵 cout<<"请依次输入邻边:"<<endl; for(int k = 0; k < G.arcnum; k++){ cin>>v1>>v2; int i = LocateVex(G,v1); int j = LocateVex(G,v2); G.arcs[i][j] = 1; G.arcs[j][i] = 1; } return 1; } void DFT_AM(AMGraph G,int i){ //深度优先遍历邻接矩阵 cout<<G.vexs[i]; visited1[i] = 1; for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){ if(G.arcs[i][j] == 1 && !visited1[j])DFT_AM(G,j); } } void BFT_AM(AMGraph G, int i) { //广度优先遍历邻接矩阵 queue<int> Q; //定义队列Q Q.push(i); //将起始顶点入队 visited1[i] = 1; //标记为已访问 while (!Q.empty()) { //重复步骤2-3,直到队列为空 int cur = Q.front(); //取出队首元素 Q.pop(); //出队 cout << G.vexs[cur]; //访问该顶点 for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) { if (G.arcs[cur][j] == 1 && !visited1[j]) { //遍历该顶点的邻接点,将未访问的邻接点入队 Q.push(j); visited1[j] = 1; //标记为已访问 } } } } int main(){ AMGraph G; CreateUNG(G); for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){ //输出邻接矩阵 for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) cout<<G.arcs[j][i]<<" "; cout<<endl; } cout<<endl<<"输出深度优先序列:"; DFT_AM(G,0); cout << endl << "输出广度优先序列:"; for (int i = 0; i < MAXNUM; i++) visited1[i] = 0; //重置visited1数组 BFT_AM(G, 0); } 请改良此代码

以下是对代码的改良建议: 1. 在定义结构体时,使用结构体名称作为前缀,提高可读性。 2. 使用枚举类型来定义遍历方法,提高可读性。 3. 将遍历方法的参数从顶点序号改为顶点名称,提高可读性。 4. 在遍历时,将访问过的顶点入栈或入队,不必使用全局变量visited1。 5. 将创建图的函数返回值改为bool类型,表示创建是否成功。 6. 在输入邻边时,应该检查输入的两个顶点是否合法,避免数组越界。 下面是改良后的代码: ```c++ #include<iostream> #include<stack> #include<queue> using namespace std; #define MAXNUM 100 typedef struct AMGraph{ char vexs[MAXNUM]; //顶点 int arcs[MAXNUM][MAXNUM];//边 int vexnum,arcnum; } AMGraph; enum TraverseMethod{ DEPTH_FIRST_TRAVERSE, BREADTH_FIRST_TRAVERSE }; int LocateVex(AMGraph G, char v){ for(int i = 0; i < G.vexnum; i++){ if(G.vexs[i] == v) return i; } return -1; } bool CreateUNG(AMGraph &G){ char v1,v2; cout<<"请输入顶点数和边数:"; cin>>G.vexnum>>G.arcnum; if(G.vexnum <= 0 || G.arcnum <= 0) return false; cout<<"请依次输入顶点:"; for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) cin>>G.vexs[i]; for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){ for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) G.arcs[j][i] = 0; //初始化邻接矩阵 } cout<<"请依次输入邻边:"<<endl; for(int k = 0; k < G.arcnum; k++){ cin>>v1>>v2; int i = LocateVex(G,v1); int j = LocateVex(G,v2); if(i == -1 || j == -1){ cout << "输入的边不合法,请重新输入!" << endl; k--; continue; } G.arcs[i][j] = 1; G.arcs[j][i] = 1; } return true; } void Traverse_AM(AMGraph G, char v, TraverseMethod method){ bool visited[MAXNUM] = {false}; stack<int> S; queue<int> Q; int i = LocateVex(G, v); if(i == -1) return; if(method == DEPTH_FIRST_TRAVERSE){ //深度优先遍历邻接矩阵 S.push(i); visited[i] = true; while(!S.empty()){ int cur = S.top(); S.pop(); cout << G.vexs[cur]; for(int j = G.vexnum - 1; j >= 0; j--){ if(G.arcs[cur][j] == 1 && !visited[j]){ S.push(j); visited[j] = true; } } } } else if(method == BREADTH_FIRST_TRAVERSE){ //广度优先遍历邻接矩阵 Q.push(i); visited[i] = true; while(!Q.empty()){ int cur = Q.front(); Q.pop(); cout << G.vexs[cur]; for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){ if(G.arcs[cur][j] == 1 && !visited[j]){ Q.push(j); visited[j] = true; } } } } } int main(){ AMGraph G; if(CreateUNG(G)){ for(int j = 0; j < G.vexnum; j++){ //输出邻接矩阵 for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) cout<<G.arcs[j][i]<<" "; cout<<endl; } cout<<endl<<"输出深度优先序列:"; Traverse_AM(G, G.vexs[0], DEPTH_FIRST_TRAVERSE); cout << endl << "输出广度优先序列:"; Traverse_AM(G, G.vexs[0], BREADTH_FIRST_TRAVERSE); } return 0; } ```
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#include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 #define OK 1 typedef char VerTexType; typedef int OtherInfo; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc; OtherInfo info; }ArcNode; typedef struct VNode { VerTexType data; ArcNode* firststarc; }VNode, AdjList[MVNum]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; }ALGraph; int LocateUDG(ALGraph G, VerTexType v) { for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.vertices[i].data == v) { return i; } } return -1; } int CreateUDG(ALGraph& G) { cout << "请输入顶点数,边数:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; cout << endl; cout << "输入点: " << endl; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { cout << "请输入第" << i + 1 << "个点的名称:"; cin >> G.vertices[i].data; G.vertices[i].firststarc = NULL; } cout << endl; cout << "请输入一条边依附的顶点:" << endl; for (int k = 0; k < G.arcnum; k++) { VerTexType v1, v2; cout << "请输入第" << k + 1 << "条依附的两个顶点:"; cin >> v1 >> v2; int i = LocateUDG(G, v1); int j = LocateUDG(G, v2); ArcNode* p1 = new ArcNode; p1->adjvex = j; p1->nextarc = G.vertices[i].firststarc; G.vertices[i].firststarc = p1; ArcNode* p2 = new ArcNode; p2->adjvex = i; p2->nextarc = G.vertices[i].firststarc; G.vertices[j].firststarc = p2; } return OK; } int main() { cout << "邻接表创建无向图" << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { VNode temp = G.vertices[i]; ArcNode* p = temp.firststarc; if (!p) { cout << G.vertices[i].data << endl; } else { cout << temp.data; while (p) { cout << "->" << p->adjvex; p = p->nextarc; } } cout << endl; } return 0; }

c语言实现判断下列代码的结点是否已经全部连通,如果不连通有哪些连通分量:#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define MAX 100 #define MAX_NODE_NUM 1000 typedef struct Arcell{ int adj;//权重 }Arcell,AdjMatrix[MAX][MAX]; typedef struct MGraph{ char vex[MAX];//点的数组 AdjMatrix arc;//边 int Vexnum,Arcnum;//顶点数,边数 }MGraph;//构建图 int Locate(MGraph G,char v){//找到某个点的位置 int i; for(i=0;v!=G.vex[i];i++); return i; } void CreatMGraph(MGraph &G){//创建图的矩阵 printf("请输入顶点数和弧数: "); scanf("%d%d",&G.Vexnum,&G.Arcnum); int i,j,w; char v1,v2;//一条边的两个顶点 printf("请输入各顶点: "); for(i=0;i<G.Vexnum;i++){//构建矩阵 cin>>G.vex[i]; for(j=0;j<G.Vexnum;j++) G.arc[i][j].adj=G.arc[j][i].adj=0;//初始化度为零 } printf("请输入各弧(格式为:顶点 顶点 弧长): \n"); for(i=0;i<G.Arcnum;i++){ getchar(); cin>>v1>>v2>>w; int t1=Locate(G,v1); int t2=Locate(G,v2); G.arc[t2][t1].adj=G.arc[t1][t2].adj=w; } } bool visited[MAX_NODE_NUM]; // 用于记录结点是否已访问 int adjMatrix[MAX_NODE_NUM][MAX_NODE_NUM]; // 邻接矩阵,用于表示图的连接关系 int nodeNum, edgeNum; // 结点数和边数 void dfs(int node) { visited[node] = true; printf("%d ", node); for (int i = 0; i < nodeNum; i++) { if (adjMatrix[node][i] && !visited[i]) { dfs(i); } } } void Cout(MGraph G){//总的输出 printf("以下为各顶点的度\n"); int i,j; for(i=0;i<G.Vexnum;i++){ int s=0; for(j=0;j<G.Vexnum;j++) if(G.arc[i][j].adj) s++; printf("%c顶点的度为: %d \n",G.vex[i],s); } } int main(){ MGraph G; CreatMGraph(G); Cout(G); return 1; }

完善以下代码 //算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图 #include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 #define OK 1 typedef char VerTexType; //顶点信息 typedef int OtherInfo; //和边相关的信息 //- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - typedef struct ArcNode{ //边结点 int adjvex; //该边所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针 OtherInfo info; //和边相关的信息 }ArcNode; typedef struct VNode{ VerTexType data; //顶点信息 ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针 }VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型 typedef struct{ AdjList vertices; //邻接表 int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数 }ALGraph; int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vertices[i].data == v) return i; return -1; }//LocateVex int CreateUDG(ALGraph &G){ }//CreateUDG int main(){ //cout << "************算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图**************" << endl << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); int i; cout << endl; //cout << "*****邻接表表示法创建的无向图*****" << endl; for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){ VNode temp = G.vertices[i]; ArcNode *p = temp.firstarc; if(p == NULL){ cout << G.vertices[i].data; cout << endl; } else{ cout << temp.data; while(p){ cout << "->"; cout << p->adjvex; p = p->nextarc; } } cout << endl; } return 0; }//main 测试输入: 3 2 A B V A B A V 预期输出: A->2->1 B->0 V->0

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Android应用显示Ignaz-Taschner-Gymnasium取消课程概览

资源摘要信息:"Android应用'vertretungsplan-itg-android'是专门为Ignaz-Taschner-Gymnasium的学生设计的,旨在让他们能够快速查看和了解已取消的课程情况。此应用程序具有的关键特征包括提供一个快速概述已取消课程的功能,适合学生在移动中查看,以及自动更新课程信息的能力,以确保显示的是最新数据。开发该应用的编程语言是Java,它是一种广泛使用的通用编程语言,特别适合开发Android应用程序。" 以下是根据标题、描述和标签生成的知识点: 1. Android应用开发:Android应用是基于Linux内核的操作系统,专为移动设备设计。应用的开发涉及到使用Android SDK(软件开发工具包)以及一种或多种编程语言,比如Java。 2. Java编程语言:Java是一种高级、面向对象的编程语言,广泛应用于各种平台的应用程序开发。Android应用开发中,Java提供了丰富的类库和API,方便开发者快速构建应用程序。 3. 应用功能设计:该应用的设计目的是为学生提供一个查看已取消课程的快速方式。快速概述的实现可能是通过简化用户界面和优化数据检索逻辑来完成的。 4. 移动应用的可用性:为了满足学生在路上使用的需求,应用程序可能具有响应式设计,以适应不同屏幕尺寸的设备,并确保内容在各种设备上都能清晰易读。 5. 数据更新机制:自动更新功能意味着应用程序能够在后台定期检查服务器上的新信息,并在有课程变动时及时将最新的课程状态提供给用户,无需用户手动刷新或更新应用。 6. 教育行业应用:这类应用程序通常针对特定的教育机构,提供学生和教职工特定的服务。在这个案例中,应用程序是为Ignaz-Taschner-Gymnasium的学生定制的,它展示了如何利用技术为特定用户提供定制化的解决方案。 7. 项目管理与命名规范:从提供的文件名称"vertretungsplan-itg-android-master"可以推测,该应用程序可能是一个开源项目,"master"表明了这是一个主版本或者主分支,通常包含了最新的稳定代码。 8. 跨平台工具的缺失:尽管存在一些如React Native或Flutter这样的跨平台框架可以用来开发Android和iOS应用,但该项目使用Java进行开发,这可能意味着它是一个专为Android平台设计的应用程序。 9. 用户体验(UX)设计:应用程序的易用性和直观性是用户体验设计的关键组成部分。应用的快速概述和自动更新等功能的实现都需要综合考虑用户体验,以确保学生能够方便快捷地获得所需信息。 10. 应用发布与维护:一旦开发完成,该应用程序需要通过Google Play Store或其他Android应用市场发布,并且需要定期更新和维护以修复可能存在的bug和提升用户体验。 综上所述,该Android应用不仅满足了特定用户群体的需求,还体现了应用开发过程中的关键考虑因素,如用户体验、数据管理、项目维护以及Java编程语言的运用。
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关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩