distance += self.distance_m[one_path[-1]][one_path[0]]的含义
时间: 2024-01-04 07:04:21 浏览: 12
这段代码是计算一个环形路径(即路径的起点和终点相同)的总距离。
`distance_m` 是一个二维矩阵,表示任意两个节点之间的距离。`one_path[-1]` 表示路径的最后一个节点,`one_path[0]` 表示路径的第一个节点,它们之间的距离可以通过 `distance_m[one_path[-1]][one_path[0]]` 来获取。这里的 `+=` 意味着将这个距离加入到总距离 `distance` 中,以便最后返回路径的总距离。
相关问题
优化该代码class Path(object): def __init__(self,path,cost1,cost2): self.__path = path self.__cost1 = cost1 self.__cost2 = cost2 #路径上最后一个节点 def getLastNode(self): return self.__path[-1] #获取路径路径 @property def path(self): return self.__path #判断node是否为路径上最后一个节点 def isLastNode(self, node): return node == self.getLastNode() #增加加点和成本产生一个新的path对象 def addNode(self, node, price1,price2): return Path(self.__path+[node],self.__cost1+ price1,self.__cost2+ price2) #输出当前路径 def printPath(self): global num #将num作为循环次数,即红绿灯数量 global distance num = 0 for n in self.__path: if self.isLastNode(node=n): print(n) else: print(n, end="->") num += 1 print("全程约为 {:.4}公里".format(str(self.__cost1))) print("时间大约为 {}分钟".format(str(self.__cost2))) print("需要经过{}个红绿灯".format(num)) distance = self.__cost1 #获取路径总成本的只读属性 @property def travelCost1(self): return self.__cost1 @property def travelCost2(self): return self.__cost2 class DirectedGraph(object): def __init__(self, d): if isinstance(d, dict): self.__graph = d else: self.__graph = dict() print('Sth error') def __generatePath(self, graph, path, end, results): #current = path[-1] current = path.getLastNode() if current == end: results.append(path) else: for n in graph[current]: #if n not in path: if n not in path.path: #self.__generatePath(graph, path + [n], end, results) self.__generatePath(graph, path.addNode(n,self.__graph[path.getLastNode()][n][0],self.__graph[path.getLastNode()][n][1]),end, results) #self.__generatePath(graph,使其能够保存输入记录并且能够查询和显示
可以考虑以下优化:
1. 在 `Path` 类中,可以将 `getLastNode()` 方法改为直接返回 `self.__path[-1]`,因为这个方法只被 `addNode()` 方法调用,而 `addNode()` 方法中也可以直接使用 `self.__path[-1]`。
2. 在 `Path` 类中,可以将 `isLastNode()` 方法改为直接比较 `node` 和 `self.__path[-1]`,因为这个方法只被 `printPath()` 方法调用,而 `printPath()` 方法中也可以直接比较。
3. 在 `Path` 类中,可以将 `printPath()` 方法中的 `global` 声明去掉,因为在该方法中没有使用到任何全局变量。
4. 在 `Path` 类中,可以将 `distance` 变量改为实例变量,即在 `__init__()` 方法中初始化为 0,并在 `printPath()` 方法中使用 `self.__cost1` 赋值。
5. 在 `DirectedGraph` 类中,可以将 `__graph` 变量改为实例变量,即在 `__init__()` 方法中初始化为空字典,并在需要使用时直接使用 `self.__graph`。
下面是修改后的代码:
```
class Path(object):
def __init__(self, path, cost1, cost2):
self.__path = path
self.__cost1 = cost1
self.__cost2 = cost2
self.__distance = 0 # 路径总长度,初始为 0
@property
def path(self):
return self.__path
def getLastNode(self):
return self.__path[-1]
def isLastNode(self, node):
return node == self.__path[-1]
def addNode(self, node, price1, price2):
return Path(self.__path + [node], self.__cost1 + price1, self.__cost2 + price2)
def printPath(self):
num = 0
for n in self.__path:
if self.isLastNode(n):
print(n)
else:
print(n, end="->")
num += 1
print("全程约为 {:.4}公里".format(str(self.__cost1)))
print("时间大约为 {}分钟".format(str(self.__cost2)))
print("需要经过{}个红绿灯".format(num))
self.__distance = self.__cost1
@property
def travelCost1(self):
return self.__cost1
@property
def travelCost2(self):
return self.__cost2
class DirectedGraph(object):
def __init__(self, d):
if isinstance(d, dict):
self.__graph = d
else:
self.__graph = dict()
print('Sth error')
def __generatePath(self, graph, path, end, results):
current = path.getLastNode()
if current == end:
results.append(path)
else:
for n in graph[current]:
if n not in path.path:
results = self.__generatePath(graph, path.addNode(n, graph[path.getLastNode()][n][0], graph[path.getLastNode()][n][1]), end, results)
return results
```
解释这段代码class MultiEnvironment(gym.Env): def __init__(self): self.paths = [] self.path = [] self.width = 300 self.height = 3.75 self.cash_a = False #画圈 self.agent_nums = 5 self.agent_size = 1.5 self.map_size = 1 self.adversary = True self.cash_distance = 1.5 #安全距离 self.goal_position = [290, 0.9275] self.action0 = np.array([2, 0]) # 实例化智能体 self.agents = [Agent() for i in range(self.agent_nums)] self.rewards = []
这段代码定义了一个名为 MultiEnvironment 的类,继承自 OpenAI Gym 的 `gym.Env` 类。这个类可以被用来创建多智能体环境,其中有以下属性:
- paths:路径的列表。
- path:当前路径。
- width:环境的宽度。
- height:环境的高度。
- cash_a:是否画圆。
- agent_nums:代理的数量。
- agent_size:代理的大小。
- map_size:地图的大小。
- adversary:是否存在敌对行为。
- cash_distance:安全距离。
- goal_position:目标位置。
- action0:第一个代理的默认动作(用于展示)。
- agents:代理的列表。
- rewards:代理的奖励。
在类的构造函数 `__init__` 中,这些属性被初始化为各自的默认值。在这个类中,还可以定义环境中的状态和动作空间,以及确定代理如何与环境进行交互的函数。这个类可以被用来进行多智能体环境的训练和测试。