mpu6050 roll滤波示例

时间: 2023-08-27 10:06:47 浏览: 40
以下是一个基于MPU6050的Roll滤波示例,使用了一种简单的低通滤波器来平滑Roll值: ``` #include <Wire.h> #include <MPU6050.h> MPU6050 mpu; float roll = 0; float alpha = 0.5; //低通滤波器系数 void setup() { Wire.begin(); Serial.begin(9600); mpu.initialize(); } void loop() { mpu.getMotion6(&ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); //获取加速度和陀螺仪数据 roll = atan2(-ay, az) * RAD_TO_DEG; //计算Roll值 roll = alpha * roll + (1 - alpha) * lastRoll; //低通滤波器平滑Roll值 lastRoll = roll; Serial.print("Roll: "); Serial.println(roll); delay(10); } ``` 在这个示例中,我们首先使用MPU6050库获取了加速度和陀螺仪数据,然后使用`atan2`函数计算了Roll值。接下来,我们使用了一个简单的低通滤波器来平滑Roll值,这个滤波器使用了一个系数alpha,可以根据需要进行调整。最后,我们将平滑后的Roll值打印出来。注意,在每次循环中,我们需要等待一段时间(例如10毫秒),以便MPU6050有足够的时间来获取新的数据。
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MPU6050卡尔曼滤波程序

MPU6050是一款集成了3轴陀螺仪和3轴加速度计的传感器。卡尔曼滤波是一种常用于姿态解算的滤波方法,可以对加速度计和陀螺仪数据进行融合处理,得到更准确的姿态角度。 MPU6050卡尔曼滤波程序的主要流程如下: 1. 获取加速度计和陀螺仪的原始数据; 2. 对加速度计数据进行坐标系转换,将其转换为在全局坐标系下的加速度值; 3. 使用卡尔曼滤波算法对加速度计和陀螺仪数据进行融合处理,得到更准确的姿态角度; 4. 根据得到的姿态角度,将其转换为欧拉角表示。 下面是MPU6050卡尔曼滤波程序的示例代码,供您参考: ``` #include "MPU6050.h" #include "Kalman.h" // 定义Kalman滤波器 Kalman kalmanX; Kalman kalmanY; // 定义MPU6050对象 MPU6050 mpu; void setup() { // 初始化串口 Serial.begin(9600); // 初始化MPU6050 mpu.initialize(); // 设置Kalman滤波器参数 kalmanX.setAngle(0); kalmanX.setQangle(0.001); kalmanX.setQbias(0.003); kalmanX.setRmeasure(0.03); kalmanY.setAngle(0); kalmanY.setQangle(0.001); kalmanY.setQbias(0.003); kalmanY.setRmeasure(0.03); } void loop() { // 获取加速度计和陀螺仪数据 int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz; mpu.getMotion6(&ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); // 对加速度计数据进行坐标系转换 double accX = atan2(ay, az) * RAD_TO_DEG; double accY = atan2(-ax, az) * RAD_TO_DEG; // 使用Kalman滤波器对加速度计和陀螺仪数据进行融合处理 double gyroXrate = gx / 131.0; double gyroYrate = gy / 131.0; double angleX = kalmanX.getAngle(accX, gyroXrate, dt); double angleY = kalmanY.getAngle(accY, gyroYrate, dt); // 将姿态角度转换为欧拉角表示 double roll = angleX; double pitch = angleY; Serial.print("Roll: "); Serial.print(roll); Serial.print(" Pitch: "); Serial.print(pitch); delay(10); }

MPU6050卡尔曼滤波6轴 模拟鼠标 C# 代码

您好!感谢您的提问。以下是使用MPU6050卡尔曼滤波实现6轴模拟鼠标的C#代码示例: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO.Ports; public class MPU6050Mouse : MonoBehaviour { SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600); //定义串口 float[] angle = new float[3]; float[] gyro = new float[3]; float[] accel = new float[3]; float[] gyro_offset = new float[3]; float[] accel_offset = new float[3]; float[] angle_speed = new float[3]; float[] angle_last = new float[3]; float[] angle_now = new float[3]; float[] angle_acc = new float[3]; float[] angle_offset = new float[3]; float[] Q = new float[3] { 0.001f, 0.001f, 0.001f }; float[] R = new float[3] { 0.03f, 0.03f, 0.03f }; float[] P = new float[3] { 0f, 0f, 0f }; float[] K = new float[3] { 0f, 0f, 0f }; float dt; float roll, pitch, yaw; float mouse_speed_x, mouse_speed_y; // Start is called before the first frame update void Start() { sp.Open(); //打开串口 sp.ReadTimeout = 20; //设置读取超时时间 gyro_offset[0] = 0; gyro_offset[1] = 0; gyro_offset[2] = 0; accel_offset[0] = 0; accel_offset[1] = 0; accel_offset[2] = 0; angle_last[0] = 0; angle_last[1] = 0; angle_last[2] = 0; } // Update is called once per frame void Update() { string str = sp.ReadLine(); //读取串口数据 string[] data = str.Split(','); //分割数据 gyro[0] = float.Parse(data[0]); gyro[1] = float.Parse(data[1]); gyro[2] = float.Parse(data[2]); accel[0] = float.Parse(data[3]); accel[1] = float.Parse(data[4]); accel[2] = float.Parse(data[5]); dt = Time.deltaTime; gyro[0] -= gyro_offset[0]; gyro[1] -= gyro_offset[1]; gyro[2] -= gyro_offset[2]; if (Mathf.Abs(accel[0]) < 0.6f && Mathf.Abs(accel[1]) < 0.6f && Mathf.Abs(accel[2]) < 0.6f) { angle_acc[0] = Mathf.Atan(accel[1] / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(accel[0], 2) + Mathf.Pow(accel[2], 2))) * Mathf.Rad2Deg; angle_acc[1] = Mathf.Atan(-accel[0] / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(accel[1], 2) + Mathf.Pow(accel[2], 2))) * Mathf.Rad2Deg; angle_acc[2] = 0; angle_speed[0] = gyro[0] - angle_offset[0]; angle_speed[1] = gyro[1] - angle_offset[1]; angle_speed[2] = gyro[2] - angle_offset[2]; for (int i = 0; i < 3; i++) { angle_now[i] = angle_last[i] + angle_speed[i] * dt; P[i] = P[i] + Q[i]; K[i] = P[i] / (P[i] + R[i]); angle_now[i] = angle_now[i] + K[i] * (angle_acc[i] - angle_now[i]); P[i] = (1 - K[i]) * P[i]; angle_last[i] = angle_now[i]; } roll = angle_now[0]; pitch = angle_now[1]; yaw = angle_now[2]; mouse_speed_x = pitch; mouse_speed_y = roll; Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; transform.Rotate(-mouse_speed_x, mouse_speed_y, 0); //旋转物体 } } void OnApplicationQuit() { sp.Close(); //关闭串口 } } ``` 以上代码实现了通过MPU6050卡尔曼滤波获取物体的旋转角度,从而模拟鼠标的移动。其中,gyro_offset和accel_offset是用来校准陀螺仪和加速度计的偏移量;Q、R、P和K是卡尔曼滤波中的参数;mouse_speed_x和mouse_speed_y是模拟鼠标的速度。希望对您有所帮助!

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