mpu6050 roll滤波示例
时间: 2023-08-27 10:06:47 浏览: 40
以下是一个基于MPU6050的Roll滤波示例,使用了一种简单的低通滤波器来平滑Roll值:
```
#include <Wire.h>
#include <MPU6050.h>
MPU6050 mpu;
float roll = 0;
float alpha = 0.5; //低通滤波器系数
void setup() {
Wire.begin();
Serial.begin(9600);
mpu.initialize();
}
void loop() {
mpu.getMotion6(&ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); //获取加速度和陀螺仪数据
roll = atan2(-ay, az) * RAD_TO_DEG; //计算Roll值
roll = alpha * roll + (1 - alpha) * lastRoll; //低通滤波器平滑Roll值
lastRoll = roll;
Serial.print("Roll: ");
Serial.println(roll);
delay(10);
}
```
在这个示例中,我们首先使用MPU6050库获取了加速度和陀螺仪数据,然后使用`atan2`函数计算了Roll值。接下来,我们使用了一个简单的低通滤波器来平滑Roll值,这个滤波器使用了一个系数alpha,可以根据需要进行调整。最后,我们将平滑后的Roll值打印出来。注意,在每次循环中,我们需要等待一段时间(例如10毫秒),以便MPU6050有足够的时间来获取新的数据。
相关问题
MPU6050卡尔曼滤波程序
MPU6050是一款集成了3轴陀螺仪和3轴加速度计的传感器。卡尔曼滤波是一种常用于姿态解算的滤波方法,可以对加速度计和陀螺仪数据进行融合处理,得到更准确的姿态角度。
MPU6050卡尔曼滤波程序的主要流程如下:
1. 获取加速度计和陀螺仪的原始数据;
2. 对加速度计数据进行坐标系转换,将其转换为在全局坐标系下的加速度值;
3. 使用卡尔曼滤波算法对加速度计和陀螺仪数据进行融合处理,得到更准确的姿态角度;
4. 根据得到的姿态角度,将其转换为欧拉角表示。
下面是MPU6050卡尔曼滤波程序的示例代码,供您参考:
```
#include "MPU6050.h"
#include "Kalman.h"
// 定义Kalman滤波器
Kalman kalmanX;
Kalman kalmanY;
// 定义MPU6050对象
MPU6050 mpu;
void setup() {
// 初始化串口
Serial.begin(9600);
// 初始化MPU6050
mpu.initialize();
// 设置Kalman滤波器参数
kalmanX.setAngle(0);
kalmanX.setQangle(0.001);
kalmanX.setQbias(0.003);
kalmanX.setRmeasure(0.03);
kalmanY.setAngle(0);
kalmanY.setQangle(0.001);
kalmanY.setQbias(0.003);
kalmanY.setRmeasure(0.03);
}
void loop() {
// 获取加速度计和陀螺仪数据
int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;
mpu.getMotion6(&ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz);
// 对加速度计数据进行坐标系转换
double accX = atan2(ay, az) * RAD_TO_DEG;
double accY = atan2(-ax, az) * RAD_TO_DEG;
// 使用Kalman滤波器对加速度计和陀螺仪数据进行融合处理
double gyroXrate = gx / 131.0;
double gyroYrate = gy / 131.0;
double angleX = kalmanX.getAngle(accX, gyroXrate, dt);
double angleY = kalmanY.getAngle(accY, gyroYrate, dt);
// 将姿态角度转换为欧拉角表示
double roll = angleX;
double pitch = angleY;
Serial.print("Roll: ");
Serial.print(roll);
Serial.print(" Pitch: ");
Serial.print(pitch);
delay(10);
}
MPU6050卡尔曼滤波6轴 模拟鼠标 C# 代码
您好!感谢您的提问。以下是使用MPU6050卡尔曼滤波实现6轴模拟鼠标的C#代码示例:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class MPU6050Mouse : MonoBehaviour
{
SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600); //定义串口
float[] angle = new float[3];
float[] gyro = new float[3];
float[] accel = new float[3];
float[] gyro_offset = new float[3];
float[] accel_offset = new float[3];
float[] angle_speed = new float[3];
float[] angle_last = new float[3];
float[] angle_now = new float[3];
float[] angle_acc = new float[3];
float[] angle_offset = new float[3];
float[] Q = new float[3] { 0.001f, 0.001f, 0.001f };
float[] R = new float[3] { 0.03f, 0.03f, 0.03f };
float[] P = new float[3] { 0f, 0f, 0f };
float[] K = new float[3] { 0f, 0f, 0f };
float dt;
float roll, pitch, yaw;
float mouse_speed_x, mouse_speed_y;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
sp.Open(); //打开串口
sp.ReadTimeout = 20; //设置读取超时时间
gyro_offset[0] = 0;
gyro_offset[1] = 0;
gyro_offset[2] = 0;
accel_offset[0] = 0;
accel_offset[1] = 0;
accel_offset[2] = 0;
angle_last[0] = 0;
angle_last[1] = 0;
angle_last[2] = 0;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
string str = sp.ReadLine(); //读取串口数据
string[] data = str.Split(','); //分割数据
gyro[0] = float.Parse(data[0]);
gyro[1] = float.Parse(data[1]);
gyro[2] = float.Parse(data[2]);
accel[0] = float.Parse(data[3]);
accel[1] = float.Parse(data[4]);
accel[2] = float.Parse(data[5]);
dt = Time.deltaTime;
gyro[0] -= gyro_offset[0];
gyro[1] -= gyro_offset[1];
gyro[2] -= gyro_offset[2];
if (Mathf.Abs(accel[0]) < 0.6f && Mathf.Abs(accel[1]) < 0.6f && Mathf.Abs(accel[2]) < 0.6f)
{
angle_acc[0] = Mathf.Atan(accel[1] / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(accel[0], 2) + Mathf.Pow(accel[2], 2))) * Mathf.Rad2Deg;
angle_acc[1] = Mathf.Atan(-accel[0] / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(accel[1], 2) + Mathf.Pow(accel[2], 2))) * Mathf.Rad2Deg;
angle_acc[2] = 0;
angle_speed[0] = gyro[0] - angle_offset[0];
angle_speed[1] = gyro[1] - angle_offset[1];
angle_speed[2] = gyro[2] - angle_offset[2];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
angle_now[i] = angle_last[i] + angle_speed[i] * dt;
P[i] = P[i] + Q[i];
K[i] = P[i] / (P[i] + R[i]);
angle_now[i] = angle_now[i] + K[i] * (angle_acc[i] - angle_now[i]);
P[i] = (1 - K[i]) * P[i];
angle_last[i] = angle_now[i];
}
roll = angle_now[0];
pitch = angle_now[1];
yaw = angle_now[2];
mouse_speed_x = pitch;
mouse_speed_y = roll;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
transform.Rotate(-mouse_speed_x, mouse_speed_y, 0); //旋转物体
}
}
void OnApplicationQuit()
{
sp.Close(); //关闭串口
}
}
```
以上代码实现了通过MPU6050卡尔曼滤波获取物体的旋转角度,从而模拟鼠标的移动。其中,gyro_offset和accel_offset是用来校准陀螺仪和加速度计的偏移量;Q、R、P和K是卡尔曼滤波中的参数;mouse_speed_x和mouse_speed_y是模拟鼠标的速度。希望对您有所帮助!
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