下列代码中enemy[i].flag是什么意思:void colliDetec() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemy[i].flag) { for (int j = 0; j < BULLET_NUM; j++) { if (bullet[j].flag) { if ((enemy[i].y + 43 >= bullet[j].y && enemy[i].Myunion.t
时间: 2024-02-02 22:03:57 浏览: 62
enemy[i].flag是一个标志位,用于表示敌人是否处于激活状态。在这段代码中,enemy[i].flag用于判断当前处理的敌人是否处于激活状态,如果是,则进行碰撞检测。如果敌人被击中,那么它的flag将被设置为false,表示敌人已经被摧毁,不再需要进行碰撞检测。这样可以避免对已经被摧毁的敌人进行重复的检测,提高程序的执行效率。
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下列代码中void colliDetec()函数功能是什么:void colliDetec() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemy[i].flag) { for (int j = 0; j < BULLET_NUM; j++) { if (bullet[j].flag) { if ((enemy[i].y +
这段代码是一个游戏中碰撞检测的函数,目的是检测敌人和玩家子弹是否发生碰撞。具体实现方式是,通过双重循环遍历敌人数组和子弹数组,分别判断当前敌人和当前子弹是否存在(flag为true表示存在),以及它们之间是否发生了碰撞。如果发生了碰撞,则将敌人和子弹的flag标记为false,表示它们已经被消灭。同时,还需要根据敌人的类型(small、medium、big)不同,设置不同的得分和爆炸效果。
下列代码中void colliDetec()函数功能是什么:void colliDetec() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemy[i].flag) { for (int j = 0; j < BULLET_NUM; j++) { if (bullet[j].flag) { if ((enemy[i].y + 43 >= bullet[j].y && enemy[i].Myunion.type == SAMLL && enemy[i].x <
这段代码是一个游戏中碰撞检测的函数,目的是检测敌人和玩家子弹是否发生碰撞。具体实现方式是,通过双重循环遍历敌人数组和子弹数组,分别判断当前敌人和当前子弹是否存在(flag为true表示存在),以及它们之间是否发生了碰撞。如果发生了碰撞,则将敌人和子弹的flag标记为false,表示它们已经被消灭。同时,还需要根据敌人的类型(small、medium、big)不同,设置不同的得分和爆炸效果。
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