采用普里姆算法求最小生成树
时间: 2023-07-22 11:49:35 浏览: 66
普里姆算法是一种经典的求解最小生成树的算法,其基本思想是从图中任意一个顶点开始,逐步将与之相邻的未加入生成树的边中权值最小的边加入生成树中,直到所有顶点都被加入为止。
具体实现步骤如下:
1. 选择任意一个顶点作为起点,将其标记为已访问。
2. 将与该顶点相邻的所有未访问的顶点与边添加到一个优先队列中,队列中的元素按照边的权值从小到大排序。
3. 从队列中选择权值最小的边,若该边连接的另一个顶点未被访问,则将该顶点标记为已访问,并将该边加入生成树中,否则丢弃该边。
4. 重复步骤2和3,直到所有顶点都被访问。
这样,最终生成的树就是原图的最小生成树。
相关问题
c语言采用普里姆算法求最小生成树
是的,C语言可以采用普里姆算法求最小生成树。普里姆算法是一种贪心算法,它从一个初始顶点开始,逐步将与该顶点相邻的未访问过的顶点加入到生成树中,直到生成树包含了所有顶点。在每次加入新的顶点时,选择与当前生成树连接边权值最小的顶点。该算法可以通过堆优化来进行优化,时间复杂度为O(E log V),其中E为边数,V为顶点数。
c语言采用普里姆算法求最小生成树的代码
以下是使用C语言实现普里姆算法求最小生成树的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
#define V 5 // 顶点个数
#define INF INT_MAX // 定义正无穷
int minKey(int key[], int mstSet[]) {
int min = INF, min_index;
for (int v = 0; v < V; v++) {
if (mstSet[v] == 0 && key[v] < min) {
min = key[v];
min_index = v;
}
}
return min_index;
}
void printMST(int parent[], int graph[V][V]) {
printf("Edge \tWeight\n");
for (int i = 1; i < V; i++) {
printf("%d - %d \t%d \n", parent[i], i, graph[i][parent[i]]);
}
}
void primMST(int graph[V][V]) {
int parent[V]; // 最小生成树中的每个节点的父节点
int key[V]; // 用于取得和更新顶点的权值
int mstSet[V]; // 标记顶点是否被加入到最小生成树中
for (int i = 0; i < V; i++) {
key[i] = INF;
mstSet[i] = 0;
}
key[0] = 0; // 初始化第一个节点
parent[0] = -1;
for (int count = 0; count < V - 1; count++) {
int u = minKey(key, mstSet); // 选择权值最小的顶点
mstSet[u] = 1; // 标记顶点已被加入到最小生成树中
for (int v = 0; v < V; v++) {
if (graph[u][v] && mstSet[v] == 0 && graph[u][v] < key[v]) {
parent[v] = u;
key[v] = graph[u][v];
}
}
}
printMST(parent, graph); // 输出最小生成树
}
int main() {
int graph[V][V] = { { 0, 2, 0, 6, 0 },
{ 2, 0, 3, 8, 5 },
{ 0, 3, 0, 0, 7 },
{ 6, 8, 0, 0, 9 },
{ 0, 5, 7, 9, 0 } };
primMST(graph);
return 0;
}
```
这段代码采用邻接矩阵的方式存储图形,在函数primMST中,我们先将所有的顶点的权值初始化为正无穷,将所有的顶点的父节点初始化为-1,表示没有父节点。然后从第一个节点开始,逐步将与该顶点相邻的未访问过的顶点加入到生成树中,直到生成树包含了所有顶点。在每次加入新的顶点时,选择与当前生成树连接边权值最小的顶点,记录其父节点。最后输出最小生成树的边和权值即可。
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