C语言使用VS输出扑克牌不显示方片、红桃

时间: 2024-12-11 22:24:50 浏览: 36
在C语言中,尤其是使用 Visual Studio (VS) 进行开发时,如果你想输出扑克牌但不显示花色(例如方片和红桃),可以设计一个简单的结构体或枚举类型来表示牌面,而不是包括完整的花色信息。下面是一个基本的示例: ```c #include <stdio.h> // 定义扑克牌类型的枚举,只有点数 typedef enum { SPADE = 0, HEART, DIAMOND, CLUB } SuitType; // 不包含花色的牌结构体 typedef struct { int rank; // 牌面点数,从2到A SuitType suit; // 花色类型,这里仅保留编号 } Card; void print_card(Card card) { printf("Card: %d", card.rank); } int main() { Card card = {5, SPADE}; // 示例一张5点黑桃牌 print_card(card); // 只会输出"Card: 5" return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个 `SuitType` 枚举来代替传统的“方片”、“红桃”等文字描述,而在 `Card` 结构中,我们忽略了花色字段,只保留了点数。当你打印卡片时,只会看到数字。
相关问题

纸牌排序:请将一副扑克牌按花色排序(黑桃、红桃、梅花、方片),要求所有牌的背面朝上排成一列,且每次只能翻看两张牌或交换两张牌。请设计相应的算法,并分析其时间复杂度及阶表示。C语言实现

这个问题描述的是经典的“扑克牌排序”问题,也被称为“不稳定排序”,因为这个过程可能会改变相同元素之间的相对顺序。由于每次操作只能查看或交换两张牌,这实际上是一个非常复杂的排列问题。我们可以使用贪心策略结合一些随机化技巧,比如“洗牌-比较”的方法来尝试接近最优解,但是找到最优解通常是非常困难的。 一种可能的简单算法设计思路如下: 1. 首先创建一个函数,用于检查给定的两张牌是否同花色。如果不同,则交换它们。 2. 使用循环遍历所有牌对,每次翻转两张并进行检查,直到所有牌按照花色排序。 下面是一个简单的C语言实现,但这并不是最优解,而且由于限制每次只能交换两张牌,实际运行效率较低: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Card { char suit; // 花色 ('S' 黑桃, 'D' 红桃, 'C' 梅花, 'H' 方片) int rank; // 序号 (1-13) } Card; bool checkSuit(Card *card1, Card *card2) { return card1->suit == card2->suit; } void swapCards(Card *cards, int index1, int index2) { Card temp = cards[index1]; cards[index1] = cards[index2]; cards[index2] = temp; } void pokerSort(Card *deck, int deckSize) { for (int i = 0; i < deckSize - 1; i += 2) { if (!checkSuit(&deck[i], &deck[i + 1])) { swapCards(deck, i, i + 1); } } } int main() { // 创建一个牌组示例 Card deck[] = {'S', 1, 'D', 2, 'C', 3, 'H', 4, ...}; int deckSize = sizeof(deck) / sizeof(deck[0]); pokerSort(deck, deckSize); // 输出排序后的牌组 for (int i = 0; i < deckSize; i++) { printf("(%c%d)", deck[i].suit, deck[i].rank); } return 0; }

个人用一副扑克牌打争上游,已知扑克牌有红桃、黑桃、方片、 梅花4种花色,每个花色又有1~13这13个数字,其中1用A表示,11用]表示, 12用Q表示,13用K表示。编写程序,模拟3个人摸到的扑克牌。

为了编写这样的程序,我们可以创建一个简单的Python类来代表每张牌,并利用随机模块来模拟洗牌和发牌过程。这里是一个简化的例子: ```python import random class Card: def __init__(self, suit, rank): self.suit = suit self.rank = rank # 定义牌面和对应的字母映射 suits = ['红桃', '黑桃', '方片', '梅花'] ranks = [str(i) for i in range(2, 15)] + ['A', 'J', 'Q', 'K'] def get_rank_number(rank): if rank.lower() == 'a': return 1 elif rank.lower() in ('j', 'q', 'k'): return {'j': 11, 'q': 12, 'k': 13}[rank.lower()] else: return int(rank) # 初始化一副牌并洗牌 deck = [Card(suit, get_rank_number(rank)) for suit in suits for rank in ranks] random.shuffle(deck) # 模拟三个人每人发四张牌 players = [{'cards': deck[:4]} for _ in range(3)] deck = deck[4:] # 打印每个人的手牌 for player, cards in players.items(): print(f"玩家{player+1}的手牌:") for card in cards['cards']: print(f"{card.rank}{card.suit}") #
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