unity get请求得到的数据是原生数据没有采用UTF-8,并且JObject responseObject = JObject.Parse(json);JArray dataObject = (JArray)responseObject["data"]解析报错

时间: 2024-09-21 21:13:33 浏览: 110
当你从Unity通过GET请求获取到的数据未按照UTF-8编码,通常需要先转换编码才能正确解析JSON。如果你遇到了`JObject.Parse`时因为编码问题导致的解析错误,可以尝试以下步骤: 1. **确认数据编码**:首先确定原始数据的实际字符集。如果不是UTF-8,你需要知道它是哪种编码(如GBK、ISO-8859-1等),然后在处理前将数据转码。 2. **解码数据**:使用合适的库(例如.NET Core提供`System.Text.Encoding`)来将数据从当前编码转换为UTF-8。例如,如果数据是以GB2312编码,你可以这样做: ```csharp string utf8Data = Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(Encoding.Default.GetBytes(yourData)); ``` 3. **再解析JSON**:解码后的UTF-8字符串就可以用`JObject.Parse`进行了: ```csharp string json = utf8Data; JObject responseObject = JObject.Parse(json); JArray dataObject = (JArray)responseObject["data"]; ``` 如果上述步骤还是无法解决问题,有可能是响应体的格式本身就有误,检查一下服务器端是否返回了有效的JSON结构。
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using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Newtonsoft.Json.Linq; using System.Collections.Generic; using System; public class KN_Data : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public Dropdown dropdown; IEnumerator Start() { // 定义接口地址 string url = "http://158.58.50.21:8886/baseinfo/queryBaseInfo"; // 构造请求参数 var requestData = new { countryid = 3, areaid = 22, lineid = 27, metroid = 279, carriageid = "" }; string json = JsonMapper.ToJson(requestData); // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isNetworkError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { string json = www.downloadHandler.text; // 解析json数据,获取下拉选项框的内容 List<string> options = new List<string>(); JObject jo = JObject.Parse(json); JArray ja = (JArray)jo["data"]; for(int i = 0; i < ja.Count; i++) { JObject item = (JObject)ja[i]; options.Add(item["carriagename"].ToString()); } // 将内容设置到下拉选项框中 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(options); } } }修改代码中的错误

在代码中,需要将以下这行代码: ``` string json = www.downloadHandler.text; ``` 修改为: ``` string json = request.downloadHandler.text; ``` 因为在代码中已经使用了 `UnityWebRequest` 对象 `request` 处理请求和返回结果,而非使用 `www` 对象。

IEnumerator RequestData() { string url = "http://your-api-url"; WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("countryid", 3); form.AddField("areaid", 22); form.AddField("lineid", 27); form.AddField("metroid", 279); form.AddField("carriageid", ""); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { string json = www.downloadHandler.text; // 解析json数据,获取下拉选项框的内容 List<string> options = new List<string>(); JObject jo = JObject.Parse(json); JArray ja = (JArray)jo["data"]["list"]; foreach (JObject item in ja) { options.Add(item["doorno"].ToString()); } // 将内容设置到下拉选项框中 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(options); } } }这段代码完整怎么写

这段代码是基于Unity引擎的,用于从网络API获取数据并将其设置到下拉选项框中。完整的代码如下: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Newtonsoft.Json.Linq; using UnityEngine.Networking; public class DataRequester : MonoBehaviour { public Dropdown dropdown; IEnumerator Start() { string url = "http://your-api-url"; WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("countryid", 3); form.AddField("areaid", 22); form.AddField("lineid", 27); form.AddField("metroid", 279); form.AddField("carriageid", ""); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { string json = www.downloadHandler.text; // 解析json数据,获取下拉选项框的内容 List<string> options = new List<string>(); JObject jo = JObject.Parse(json); JArray ja = (JArray)jo["data"]["list"]; foreach (JObject item in ja) { options.Add(item["doorno"].ToString()); } // 将内容设置到下拉选项框中 dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(options); } } } } ``` 其中,`url`变量是请求的API地址,`form`变量是提交的表单数据。使用`UnityWebRequest`类发送POST请求,并根据返回的数据解析出下拉选项框需要的内容,最后将内容设置到`Dropdown`组件中。在这个例子中,我们在`Start`方法中调用`RequestData`方法,这样就可以在游戏启动时自动请求数据并更新下拉选项框。

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using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using LitJson; using System.Collections.Generic; public class GetData : MonoBehaviour { public Text resultText; IEnumerator Start() { // 定义接口地址 string url = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 构造请求参数 Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>(); requestData["lineid"] = 27; requestData["areaid"] = 22; requestData["starttime"] = "2023-05-07 09:54:22"; requestData["endtime"] = "2023-06-07 09:54:22"; requestData["datatype"] = 2; requestData["pageSize"] = 5; requestData["pageNumber"] = 1; string json = JsonMapper.ToJson(requestData); // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isNetworkError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { // 解析返回的 JSON 数据 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text); // 获取需要的数据,将其显示在文本框中 string text = ""; foreach (JsonData item in jsonData["data"]["list"]) { text += item["doorno"].ToString() + " - " + item["faultname"].ToString() + " - " + item["happentime"].ToString() + "\n"; } resultText.text = text; } } }为什么获得不到数据呢

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