bool Judge(int a[N][N], int k, int x[])//判断颜色是否可用 { for (int i = 0; i < N; i++) if (a[k][i] == 0) continue; else if (x[k] == x[i]) return false; return true; } 解释一下这一段代码
时间: 2024-04-21 16:28:31 浏览: 11
这段代码是一个函数,函数名为 `Judge`,接受三个参数:一个二维数组 `a`,一个整数 `k`,以及一个一维数组 `x`。
函数的作用是判断一种颜色是否可以用于涂染一个图的节点。其中,参数 `a` 表示图的邻接矩阵,`k` 表示要判断的节点编号,`x` 表示已经涂染好的所有节点的颜色。
具体实现上,函数会遍历节点 `k` 的所有邻接节点 `i`,如果邻接节点 `i` 没有被涂染(即二维数组 `a` 中对应的值为 0),则跳过这个邻接节点;否则,如果邻接节点 `i` 已经被涂上了和节点 `k` 相同的颜色,那么说明这种颜色不能用于节点 `k`,函数返回 false。如果遍历完所有邻接节点都没有返回 false,那么说明这种颜色可以用于涂染节点 `k`,函数返回 true。
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inline bool judge() { int t=top/2; for (int i=0;i<=t;++i) if (a[i]!=a[top-i]) return true; return false; }
这段代码是一个函数 `judge()`,用于判断数组 `a` 中的内容是否为回文数。该函数通过比较数组 `a` 的前半部分和后半部分的元素是否相等来判断。
在函数中,首先计算变量 `t` 的值,表示数组 `a` 的中间位置。然后使用循环遍历数组 `a` 的前半部分,即从索引 0 到索引 `t`。在循环中,通过条件判断语句检查当前位置的元素 `a[i]` 是否与对应位置的元素 `a[top-i]` 相等,如果不相等,则返回 `true` 表示不是回文数。
如果循环结束后没有返回 `true`,则说明数组 `a` 的所有元素都符合回文数的条件,即数组是回文数,函数返回 `false`。
需要注意的是,此处函数返回值的含义可能存在一些问题。根据代码逻辑,如果是回文数应该返回 `false`,不是回文数应该返回 `true`。因此,可能需要对返回值进行调整以符合预期的逻辑。
bool judge() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int k = 0; k < COLS; k++) { //找箱子 if (map[i][k] == BOX) { return false; } } } return true; }解释以上代码
这段代码是一个函数,函数名为`judge`,返回值类型为`bool`,表示判断当前游戏是否胜利。该函数的作用是遍历整个游戏地图(二维数组`map`),检查是否还有箱子(`BOX`)没有放到目标点(`TARGET`)上。
具体来说,函数中使用了两个嵌套的循环,分别遍历了地图的每一行和每一列。在循环中,通过判断当前位置的值是否等于`BOX`来确定是否找到了箱子。如果找到了箱子,说明游戏还未胜利,于是函数返回`false`。如果遍历完整个地图后仍然没有找到箱子,说明所有箱子都已经放到了目标点上,游戏胜利,于是函数返回`true`。
需要注意的是,该函数只能判断是否胜利,不能修改地图中的内容。在游戏中,需要在每次移动箱子后调用该函数,判断是否达到胜利条件。