MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
时间: 2024-04-18 22:31:08 浏览: 18
`GetComponent<MeshFilter>()`是Unity中的一个方法,用于获取游戏对象上的MeshFilter组件。MeshFilter组件用于存储网格数据,包括顶点、法线、UV等信息。
在上述代码中,使用`GetComponent<MeshFilter>()`获取当前游戏对象上的MeshFilter组件,并将其赋值给`meshFilter`变量。这样就可以通过`meshFilter`来访问该网格的顶点数据。
需要确保你将脚本组件附加到具有MeshFilter组件的游戏对象上,否则`GetComponent<MeshFilter>()`方法将返回null。
相关问题
Mesh mesh = 塔1.GetComponent<MeshFilter>().mesh; List<Mesh> subMeshes = new List<Mesh>(); mesh.GetSubMesh(subMeshes);
Mesh.GetSubMesh方法的参数是一个输出参数,用于获取子网格的Mesh列表,因此应该将List<Mesh> subMeshes作为参数传递,而不是直接调用方法。示例代码如下:
```csharp
Mesh mesh = 塔1.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
List<Mesh> subMeshes = new List<Mesh>();
mesh.GetSubMeshes(subMeshes);
```
调用之后,subMeshes列表中将包含所有子网格的Mesh。你可以通过循环遍历这个列表来访问每个子网格的Mesh。
m_Mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
这行代码的作用是获取当前游戏对象上的MeshFilter组件,并从中获取到Mesh对象赋值给m_Mesh变量。
首先,使用GetComponent<MeshFilter>()方法获取到当前游戏对象上的MeshFilter组件。MeshFilter组件用于在游戏对象上储存和管理网格数据。
然后,通过调用mesh属性,从MeshFilter组件中获取到对应的Mesh对象。这个Mesh对象包含了网格的顶点、三角形索引等相关信息。
最后,将获取到的Mesh对象赋值给m_Mesh变量,以便在后续的代码中使用。请确保当前游戏对象上存在MeshFilter组件,并且已经成功加载了网格数据。