color: Cesium.Color.RED
时间: 2025-01-01 13:42:37 浏览: 8
`Cesium.Color.RED` 是 Cesium.js 这个JavaScript库中表示红色颜色的对象。Cesium是一个用于创建交互式三维地球和空间可视化的开源框架,它使用Color类来代表各种颜色,包括RGB、RGBA(带透明度)等形式。`Cesium.Color.RED` 就对应了红色(255, 0, 0),这是一种基本的颜色常量,可以直接在绘制几何体、着色模型或者其他需要指定颜色的地方使用。
例如,在Cesium中,你可以这样做:
```javascript
var position = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
var color = new Cesium.Color(Cesium.Color.RED);
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometry : new Cesium.SphereGeometry(1, 64, 64),
appearance : new Cesium.ColorAppearance({color : color})
});
primitive.position = position;
viewer.primitives.add(primitive);
```
这会创建一个红色的球体在视图中显示。
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分析下面代码的作用:/* * @Description: 飞线效果(参考开源代码) * @Version: 1.0 * @Author: Julian * @Date: 2022-03-05 16:13:21 * @LastEditors: Julian * @LastEditTime: 2022-03-05 17:39:38 */ class LineFlowMaterialProperty { constructor(options) { this._definitionChanged = new Cesium.Event(); this._color = undefined; this._speed = undefined; this._percent = undefined; this._gradient = undefined; this.color = options.color; this.speed = options.speed; this.percent = options.percent; this.gradient = options.gradient; }; get isConstant() { return false; } get definitionChanged() { return this._definitionChanged; } getType(time) { return Cesium.Material.LineFlowMaterialType; } getValue(time, result) { if (!Cesium.defined(result)) { result = {}; } result.color = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._color, time, Cesium.Color.RED, result.color); result.speed = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._speed, time, 5.0, result.speed); result.percent = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._percent, time, 0.1, result.percent); result.gradient = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._gradient, time, 0.01, result.gradient); return result } equals(other) { return (this === other || (other instanceof LineFlowMaterialProperty && Cesium.Property.equals(this._color, other._color) && Cesium.Property.equals(this._speed, other._speed) && Cesium.Property.equals(this._percent, other._percent) && Cesium.Property.equals(this._gradient, other._gradient)) ) } } Object.defineProperties(LineFlowMaterialProperty.prototype, { color: Cesium.createPropertyDescriptor('color'), speed: Cesium.createPropertyDescriptor('speed'), percent: Cesium.createPropertyDescriptor('percent'), gradient: Cesium.createPropertyDescriptor('gradient'), }) Cesium.LineFlowMaterialProperty = LineFlowMaterialProperty; Cesium.Material.LineFlowMaterialProperty = 'LineFlowMaterialProperty'; Cesium.Material.LineFlowMaterialType = 'LineFlowMaterialType'; Cesium.Material.LineFlowMaterialSource = ` uniform vec4 color; uniform float speed; uniform float percent; uniform float gradient; czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){ czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; float t =fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0); t *= (1.0 + percent); float alpha = smoothstep(t- percent, t, st.s) * step(-t, -st.s); alpha += gradient; material.diffuse = color.rgb; material.alpha = alpha; return material; } ` Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.LineFlowMaterialType, { fabric: { type: Cesium.Material.LineFlowMaterialType, uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), speed: 10.0, percent: 0.1, gradient: 0.01 }, source: Cesium.Material.LineFlowMaterialSource }, translucent: function(material) { return true; } })
这段代码定义了一个名为LineFlowMaterialProperty的类,它包含了构造函数和一些成员函数。构造函数中传入一个options对象,包含color、speed、percent、gradient四个属性,这些属性被赋值给类的对应成员变量。成员函数中,getisConstant()返回false,getdefinitionChanged()返回一个Event对象,getType()返回LineFlowMaterialType枚举值,getValue()根据传入的时间参数返回一个对象,包含color、speed、percent、gradient四个属性。equals()函数用于判断两个LineFlowMaterialProperty对象是否相等。该类可能用于实现飞线效果。
// 创建场景 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建实体集合 var entityCollection = new Cesium.EntityCollection(); // 添加多个矩形实体 entityCollection.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.6, 40.03, -75.58, 40.05), material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) } }); entityCollection.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.61777, 40.05883), rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.62, 40.05, -75.60, 40.07), material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5) } }); // 将实体集合添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(entityCollection); 报上述错误
这个错误通常是由于Cesium版本不兼容或者加载顺序错误导致的。你可以尝试以下几个方法来解决这个问题:
1. 确认Cesium的版本是否正确。在使用Cesium的过程中,不同版本之间可能会存在一些API差异或者变化,因此需要确保你使用的Cesium版本与你的代码兼容。建议使用最新版本的Cesium。
2. 确认Cesium的加载顺序是否正确。在使用Cesium的过程中,需要先加载Cesium的库文件,再加载自己的代码。如果加载顺序不正确,可能会导致一些依赖出现问题。建议在加载Cesium之前,先检查一下是否有其他依赖。
3. 确认代码是否正确。在使用Cesium的过程中,一些语法错误或逻辑错误可能会导致程序出现异常。建议使用浏览器的调试工具来检查代码是否有错误,以便更好地调试程序。
如果你仍然无法解决这个问题,可以提供更详细的错误信息或代码,以便我们更好地帮助你解决问题。
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