typedef struct{int n}PER 中的PER是什么
时间: 2024-03-23 08:44:06 浏览: 144
PER并不是一个变量或者类型,而是一个结构体标记(tag),用于标识这个结构体的名称。
在这个例子中,typedef struct { int n } PER; 定义了一个结构体,其中包含了一个int类型的成员变量n,并且给这个结构体起了一个别名PER。这样以后就可以通过PER来代替struct { int n }这个结构体的名称。
例如,可以这样声明一个PER类型的变量:
```c
PER myper;
```
这个声明语句等价于:
```c
struct { int n } myper;
```
但是使用PER类型可以更加简洁明了。
相关问题
typedef struct{int n}PER 中的PER是结构体类型名吗
是的,PER是一个结构体类型名。在C语言中,使用typedef可以为一个已有的数据类型(比如结构体、枚举、指针等)定义一个新的别名,以方便程序员使用。在这个例子中,通过typedef将struct { int n }这个结构体定义为一个新的类型名PER,这样以后就可以用PER来代替struct { int n }这个结构体类型名了。比如,可以这样定义一个PER类型的变量:
```c
PER myper;
```
这个定义语句等价于:
```c
struct { int n } myper;
```
但是使用PER类型可以更加简洁明了。
以下是一个结构体的定义: typedef struct { IRect rect; unsigned int stride; unsigned long bufaddr; int format; int inFence; int outFence; } DisplayFrameInfo; 你需要写一段Linux下从DisplayFrameInfo显示到framebuffer的代码。
好的,我可以给你提供一段简单的示例代码。请注意,以下代码仅供参考,具体实现可能需要根据实际情况进行修改和调整。
```
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/fb.h>
#include <unistd.h>
int display_to_framebuffer(DisplayFrameInfo display_info, char* fbdev_path) {
// 打开 framebuffer 设备
int fb_fd = open(fbdev_path, O_RDWR);
if (fb_fd == -1) {
perror("open framebuffer device failed");
return -1;
}
// 获取 framebuffer 的信息
struct fb_var_screeninfo var_info;
if (ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var_info)) {
perror("get framebuffer info failed");
close(fb_fd);
return -1;
}
// 计算需要拷贝的数据大小
size_t copy_size = display_info.rect.width * display_info.rect.height * var_info.bits_per_pixel / 8;
// 映射 framebuffer 的显存
char* fb_mem = (char*)mmap(NULL, var_info.xres * var_info.yres * var_info.bits_per_pixel / 8, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);
if (fb_mem == MAP_FAILED) {
perror("map framebuffer memory failed");
close(fb_fd);
return -1;
}
// 拷贝数据到 framebuffer
char* src_mem = (char*)display_info.bufaddr;
char* dst_mem = fb_mem + var_info.xoffset * var_info.bits_per_pixel / 8 + var_info.yoffset * var_info.stride;
for (int y = 0; y < display_info.rect.height; y++) {
memcpy(dst_mem, src_mem, copy_size);
src_mem += display_info.stride;
dst_mem += var_info.xres * var_info.bits_per_pixel / 8;
}
// 解除映射
munmap(fb_mem, var_info.xres * var_info.yres * var_info.bits_per_pixel / 8);
close(fb_fd);
return 0;
}
```
这段代码实现了将 DisplayFrameInfo 中的数据拷贝到 framebuffer 上的功能。具体步骤包括:
1. 打开 framebuffer 设备,并获取其信息。
2. 计算需要拷贝的数据大小。
3. 映射 framebuffer 的显存。
4. 拷贝数据到 framebuffer 上。
5. 解除映射。
你可以根据需要修改此代码,并将其嵌入到你的应用程序中。
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