UE UDP如何检测连接成功
时间: 2024-10-09 13:10:56 浏览: 65
在Unreal Engine (UE)中,UDP(用户数据报协议)通常用于实时网络通信,例如多人游戏。检测UDP连接是否成功的标准做法通常是通过心跳包、应答确认或序列号机制。以下是基本步骤:
1. **心跳包**:客户端和服务器定期发送包含特定标识的心跳包。如果对方收到并回应,可以认为连接已建立。
2. **响应确认**:当服务器接收到来自客户端的数据请求时,它会发送一个确认消息。客户端检查是否收到了这个确认,如果没有,则尝试重新发送直至成功。
3. **序列号+校验**:每个数据包都有一个递增的序列号,双方通过比较接收到的数据包的序号和期望值来确保数据完整性,并作为连接状态的一部分。
4. **超时处理**:设置合理的连接超时时间,在一定时间内未收到预期的响应,就断定连接失败并尝试重新连接。
在UE的C++代码中,你可以使用`FNetworkEventReply`、`FPacketSocket`等类来管理UDP连接和数据交换,并监听相关的事件来判断连接状态。例如:
```cpp
// 创建一个异步网络任务来接收数据
FAsyncTask* AsyncTask = new FAsyncTask(this, TEXT("MyAsyncTask"), [this](FRunnableDelegate EndTask)
{
// 在这里处理心跳包和应答,检查连接状态
});
// 启动任务并设置超时
AsyncTask->StartTask(5.0f); // 设置5秒超时
// 等待任务完成
if (!AsyncTask->WaitForCompletion())
{
// 超时,断定连接失败
}
```
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