解释下 template<typename _Tp> static inline const Mat_<_Tp>& operator += (const Mat_<_Tp>& a, const MatExpr& b) { b.op->augAssignAdd(b, (Mat&)a); return a; }
时间: 2024-03-21 20:43:58 浏览: 47
这段代码是 OpenCV 中的矩阵加法运算符 `+=` 的实现。以下是对代码中各部分的解释:
```cpp
template<typename _Tp>
static inline const Mat_<_Tp>& operator += (const Mat_<_Tp>& a, const MatExpr& b)
```
这是一个模板函数的声明,它接受一个 `Mat_<_Tp>` 类型的矩阵 `a` 和一个 `MatExpr` 类型的矩阵表达式 `b`,并返回一个 `const Mat_<_Tp>&` 类型的矩阵。这个函数实现了矩阵加法运算符 `+=`。
```cpp
{
b.op->augAssignAdd(b, (Mat&)a);
return a;
}
```
这是函数的实现。`b.op` 是一个指向 `MatExpr_Op` 对象的指针,它是矩阵表达式 `b` 的操作符。`augAssignAdd` 是 `MatExpr_Op` 类的一个方法,它将表达式 `b` 的结果加到矩阵 `a` 上。`a` 强制转换为 `Mat&` 类型,以便调用 `augAssignAdd` 方法。最后,函数返回矩阵 `a` 的引用。
总的来说,这段代码实现了矩阵加法运算符 `+=`,它将矩阵表达式 `b` 的结果加到矩阵 `a` 上,并返回一个引用,以便支持级联运算。
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namespace __gnu_cxx { namespace __ops { struct _Iter_less_iter { template<typename _Iterator1, typename _Iterator2> _GLIBCXX14_CONSTEXPR bool operator()(_Iterator1 __it1, _Iterator2 __it2) const { return *__it1 < *__it2; } };< 0; }
这段代码是C++标准库中的一部分,用于定义一个比较迭代器元素大小的函数对象。它被定义在__gnu_cxx命名空间的__ops子命名空间中,结构体名为_Iter_less_iter。该结构体重载了函数调用运算符(operator()),接受两个迭代器参数,并比较它们所指向的元素大小。
在代码中,该函数对象被定义为模板类型,可以接受任意类型的迭代器作为参数。函数调用运算符内部使用解引用操作符(*)来获取迭代器指向的元素,然后进行比较操作。返回值为bool类型,表示第一个迭代器指向的元素是否小于第二个迭代器指向的元素。
写一个在vs2019上能运行的#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;template <typename T>class Vector{public: Vector() : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) {} Vector(int n, const T& val) : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) { assign(n, val); } Vector(const Vector& other) : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) { assign(other); } Vector& operator=(const Vector& other); T& operator[](int i) { return m_data[i]; } const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; } void push_back(const T& val); void insert(int pos, const T& val); void clear(); int size() const { return m_size; } bool empty() const { return m_size == 0; } void erase(int pos);private: void assign(int n, const T& val); void assign(const Vector& other); void reserve(int n); void resize(int n); void destroy();private: int m_size; int m_capacity; T* m_data;};template <typename T>Vector<T>& Vector<T>::operator=(const Vector<T>& other){ if (this != &other) { destroy(); assign(other); } return *this;}template <typename T>void Vector<T>::push_back(const T& val){ if (m_size == m_capacity) { reserve(max(2 * m_capacity, 1)); } m_data[m_size++] = val;}template <typename T>void Vector<T>::insert(int pos, const T& val){ if (pos < 0 || pos > m_size) { return; } if (m_size == m_capacity) { reserve(max(2 * m_capacity, 1)); } for (int i = m_size - 1; i >= pos; i--) { m_data[i + 1] = m_data[i]; } m_data[pos] = val; m_size++;}template <typename T>void Vector<T>::clear(){ destroy(); m_size = 0;}template <typename T>void Vector<T>::erase(int pos){ if (pos < 0 || pos >= m_size) { return; } for (int i = pos; i < m_size - 1; i++) { m_data[i] = m_data[i + 1]; } m_size--;}template <typename T>void Vector<T>::assign(int n, const T& val){ resize(n); for (int i = 0; i < m_size; i++) { m_data[i] = val; }}template <typename T>void Vector<T>::assign(const Vector<T>& other){ resize(other.m_size); for (int i = 0; i < m_size; i++) { m_data[i] = other.m_data[i]; }}template <typename T>void Vector<T>::reserve(int n){ if (n <= m_capacity) { return; } T* new_data = new T[n]; for (int i = 0; i < m_size; i++) { new_data[i] = m_data[i]; } delete[] m_data; m_data = new_data; m_capacity = n;}template <typename T>void Vector<T>::resize(int n){ reserve(n); if (n >= m_size) { for (int i = m_size; i < n; i++) { m_data[i] = T(); } } m_size = n;}template <typename T>void Vector<T>::destroy(){ if (m_data != nullptr) { delete[] m_data; m_data = nullptr; m_capacity = 0; }}int main(){ Vector<int> vec; cout << "push_back 1, 2, 3" << endl; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "empty: " << vec.empty() << endl; cout << "insert 0 at pos 0" << endl; vec.insert(0, 0); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "erase at pos 1" << endl; vec.erase(1); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "clear" << endl; vec.clear(); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "empty: " << vec.empty() << endl; return 0;}
程序需要以下步骤:
1. 打开Visual Studio 2019软件。
2. 点击"新建项目",选择"C++控制台应用程序"。
3. 输入项目名称和文件保存路径,然后点击"确定"。
4. 选择"C++17"作为项目的编译标准。
5. 在项目源文件中编写代码。比如输出"Hello, World!"可以使用以下代码:
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello, World!\n";
return 0;
}
6. 点击"运行"按钮或者按下"F5"键编译并运行程序。
7. 程序运行成功后,在输出窗口中会打印出"Hello, World!"的字符串。
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