c++计算点到直线的距离
时间: 2023-04-03 20:03:27 浏览: 363
答案:可以使用向量的方法来计算点到直线的距离。假设直线上有一点P1(x1,y1),直线的方向向量为v(a,b),点P(x,y)到直线的距离为d,则有公式:d = |(x-x1,y-y1)·v|/|v|,其中“·”表示向量的点积,即(x-x1,y-y1)·v = (x-x1)a + (y-y1)b。
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C++计算点到直线的距离
假设直线的一般式方程为 Ax + By + C = 0,点的坐标为(x0, y0),则点到直线的距离为:
```
double distance = abs(A * x0 + B * y0 + C) / sqrt(A * A + B * B);
```
其中 abs() 函数表示取绝对值,sqrt() 函数表示计算平方根。
qt c++ 求点到直线距离
在Qt C++中,求解QPointF点到QLineF直线的距离,通常需要利用向量几何的知识。这里是一个简单的步骤描述:
1. 获取直线(QLineF)的起点(p1)和终点(p2),以及你要查找距离的目标点(point)。
```cpp
QPointF p1 = line.p1();
QPointF p2 = line.p2();
QPointF point = ...; // 要找距离的点
```
2. 计算直线的方向向量(vector):
```cpp
QPointF vector = p2 - p1;
```
3. 使用点到向量的投影来找到点到直线的最短距离(perpendicular projection)。这是通过将点减去起点,然后与向量做内积除以向量的长度得到的:
```cpp
float proj = QVector2D::dotProduct(point - p1, vector) / vector.length();
```
注意:`QVector2D::dotProduct`用于向量点积,`length()`用于获取向量长度。
4. 判断投影是否落在直线范围内。如果投影小于0,意味着点在直线左边;如果大于向量长度,意味着点在直线右边。取这两个情况之外的值作为垂直距离:
```cpp
if (proj < 0) proj = 0;
else if (proj > vector.length()) proj = vector.length();
```
5. 最后的距离是垂直距离加上或减去投影的正负(取决于点是在直线上方还是下方):
```cpp
qreal distance = sqrt(vector.length() * vector.length() - proj * proj);
```
`sqrt`函数用于计算平方根。
完整代码示例:
```cpp
qreal pointToLineDistance(QLineF line, QPointF point) {
QPointF p1 = line.p1();
QPointF p2 = line.p2();
QPointF vector = p2 - p1;
float proj = QVector2D::dotProduct(point - p1, vector) / vector.length();
if (proj < 0) proj = 0;
else if (proj > vector.length()) proj = vector.length();
qreal distance = sqrt(vector.length() * vector.length() - proj * proj);
return distance;
}
```
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