C++计算点到平面的距离代码
时间: 2024-09-07 20:02:53 浏览: 70
C++实现三维空间中点到点、点到直线、点到平面的距离计算
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在C++中,计算点到平面的距离通常涉及到向量数学。假设我们有一个平面定义为三个非共线的点A、B、C,它们构成的向量AB和平面法向量n,而我们要找的是点P(x, y)到这个平面的距离d。这里是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
struct Point {
double x;
double y;
};
// 计算两个向量的叉积(法向量)
Point crossProduct(const Point &p1, const Point &p2) {
return { p1.y * p2.x - p1.x * p2.y, p1.x * p2.y - p1.y * p2.x };
}
// 计算点到向量的距离
double distanceToLine(const Point &p, const Point &a, const Point &b) {
return std::abs(crossProduct(p - a, b - a).x) / std::sqrt(std::pow(b.x - a.x, 2) + std::pow(b.y - a.y, 2));
}
// 点到平面距离公式,通过将点到直线的距离乘以法向量的长度
double pointToPlaneDistance(const Point &p, const Point &A, const Point &B, const Point &C) {
Point AB = B - A;
Point AC = C - A;
Point n = crossProduct(AB, AC);
double d = distanceToLine(p, A, A + n); // 直线A+A*n就是平行于法向量的线
return std::abs(d);
}
int main() {
Point P = {1.0, 1.0};
Point A = {0.0, 0.0};
Point B = {1.0, 1.0}; // 平面中的任意两点,第三点可以随便取,比如 C = {1.5, 1.5}
Point C = {1.5, 1.5};
double distance = pointToPlaneDistance(P, A, B, C);
std::cout << "点P(" << P.x << ", " << P.y << ") 到平面的距离是: " << distance << std::endl;
return 0;
}
```
注意,这个代码假设了给定的三点能确定一个唯一的平面,如果三点共线则无法定义一个平面。
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