LVGL使用自定义图库
时间: 2024-02-21 22:49:08 浏览: 40
LVGL可以使用自定义的图库来显示图标和文字。首先,您需要生成一个字库.c文件,并将其添加到LVGL工程中。然后,在代码中声明字库,并通过设置样式将其应用到具体的对象上。例如,您可以使用以下代码显示自定义图标:
```c
// 声明字库
LV_FONT_DECLARE(custom_font);
// 在适当的地方创建对象并设置样式
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_style_text_font(label, &custom_font, 0);
// 设置对象的文本内容,包括自定义图标
lv_label_set_text(label, LV_SYMBOL_CUSTOM_ICON " Custom Text");
```
这样,您就可以使用自定义图库中的图标和文字来创建LVGL界面了。注意,在使用自定义图库之前,您需要确保已正确生成并添加了字库文件,并在代码中进行了适当的声明和设置。
相关问题
LVGL 键盘自定义按键
在 LVGL 中,可以使用 lv_keyboard_create 函数创建一个键盘对象,并使用 lv_keyboard_set_map 函数设置键盘的按键映射。按键映射是一个二维数组,其中每个元素表示一个按键,可以自定义按键的标签、宽度、高度、样式等属性。
以下是一个简单的示例代码,演示如何创建一个带有自定义按键的键盘:
```c
// 定义按键映射
static const char *kb_map[] = {
"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", LV_SYMBOL_BACKSPACE,
"q", "w", "e", "r", "t", "y", "u", "i", "o", "p",
"a", "s", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l",
LV_SYMBOL_KEYBOARD, "z", "x", "c", "v", "b", "n", "m", ",", ".", "?",
LV_SYMBOL_OK, LV_SYMBOL_CLOSE, ""
};
// 创建键盘对象
lv_obj_t *kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置按键映射
lv_keyboard_set_map(kb, LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_LOWER, kb_map);
// 设置自定义按键样式
lv_style_t style_btn_rel;
lv_style_t style_btn_pr;
lv_style_copy(&style_btn_rel, &lv_style_btn_rel);
lv_style_copy(&style_btn_pr, &lv_style_btn_pr);
style_btn_rel.body.main_color = LV_COLOR_GRAY;
style_btn_rel.body.grad_color = LV_COLOR_GRAY;
style_btn_pr.body.main_color = LV_COLOR_BLUE;
style_btn_pr.body.grad_color = LV_COLOR_BLUE;
style_btn_pr.text.color = LV_COLOR_WHITE;
lv_keyboard_set_style(kb, LV_KEYBOARD_STYLE_BTN_REL, &style_btn_rel);
lv_keyboard_set_style(kb, LV_KEYBOARD_STYLE_BTN_PR, &style_btn_pr);
// 添加自定义按键
lv_keyboard_add_text(kb, "Enter", strlen("Enter"), NULL);
```
在上述代码中,首先定义了一个按键映射 kb_map,其中包含了常见的字母、数字、符号等按键,以及两个 LVGL 的符号图标,分别表示退格和确定。然后创建了一个键盘对象 kb,并使用 lv_keyboard_set_map 函数设置了按键映射。接着使用 lv_keyboard_set_style 函数设置了按键的样式,包括材质、颜色、字体等属性。最后使用 lv_keyboard_add_text 函数添加了一个自定义按键,其标签为 "Enter",长度为 strlen("Enter"),样式为默认样式。
lvgl自定义控件
LVGL 是一个开源的 GUI 库,提供了多种现成的控件,如按钮、标签、列表等。如果你需要自定义控件,可以使用 LVGL 提供的绘图和事件处理接口实现。
下面是一个简单的示例,演示如何在 LVGL 中创建自定义控件:
```c
// 自定义控件的绘制函数
static void draw_custom_control(lv_obj_t * obj, const lv_area_t * clip_area) {
// 绘制控件的背景和边框
lv_draw_rect(&obj->coords, clip_area, LV_COLOR_WHITE, LV_COLOR_BLACK, LV_DRAW_BORDER | LV_DRAW_FULL_COVER);
// 绘制控件的内容
lv_draw_label(&obj->coords, clip_area, LV_COLOR_BLACK, "Custom Control", NULL, LV_LABEL_ALIGN_CENTER);
}
// 自定义控件的事件处理函数
static bool custom_control_event_handler(lv_obj_t * obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_CLICKED) {
// 处理控件被点击的事件
lv_obj_set_style_local_bg_color(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED);
}
return false;
}
// 创建自定义控件
lv_obj_t * custom_control_create(lv_obj_t * parent) {
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(parent, NULL);
// 设置控件的大小和位置
lv_obj_set_size(obj, 100, 50);
lv_obj_set_pos(obj, 50, 50);
// 设置控件的绘制函数和事件处理函数
lv_obj_set_draw_func(obj, draw_custom_control);
lv_obj_set_event_cb(obj, custom_control_event_handler);
return obj;
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为 `custom_control` 的自定义控件。`draw_custom_control` 函数用于绘制控件,`custom_control_event_handler` 函数用于处理控件的事件。在 `custom_control_create` 函数中,我们创建了一个 LVGL 对象,并设置了它的大小、位置、绘制函数和事件处理函数。最后,我们将对象返回给调用者。
使用上面的代码,你可以创建自己的 LVGL 控件并为其添加功能。