严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 C2039 "m_strThreadName": 不是 "CWinThread" 的成员
时间: 2023-11-13 16:01:59 浏览: 62
这个错误是因为在代码中使用了"CWinThread"类而不是"MFC"的CString类。在更新线程列表的函数`UpdateThreadList()`中,可以修改代码如下:
```cpp
void CMyDialog::UpdateThreadList()
{
m_listThreads.DeleteAllItems();
for (int i = 0; i < m_threadNames.size(); i++)
{
CString threadID;
threadID.Format(_T("%d"), i + 1);
int itemIndex = m_listThreads.InsertItem(i, threadID);
m_listThreads.SetItemText(itemIndex, 1, m_threadNames[i]); // 这里可能引发错误
// 另外,可以将线程名称保存到m_strThreadName成员变量中
m_strThreadName = m_threadNames[i];
}
}
```
然后,在对话框类的头文件中添加一个成员变量:
```cpp
CString m_strThreadName;
```
这样就可以解决该错误。请确保在其他需要使用线程名称的地方也使用正确的CString类。
相关问题
ThreadParams m_params;在函数 BOOL CThreadPassParameterDlg::OnInitDialog() 中添加语句:
在C++中,`ThreadParams m_params;` 定义了一个名为 `m_params` 的成员变量,它属于 `CThreadPassParameterDlg` 类。这个变量通常是用于传递参数给线程(如 `CreateThread()` 或者 `std::thread`)。`ThreadParams` 可能是一个自定义的数据结构,包含了线程需要处理的一些初始化信息。
在 `OnInitDialog()` 函数中,如果你想要设置这个参数并传递给新创建的线程,你可以这样做:
```cpp
void CThreadPassParameterDlg::OnInitDialog()
{
// 初始化其他控件...
m_params.some_value = some_initial_value; // 设置你要传递的参数
// 创建线程,并将参数作为构造函数的一部分传入
std::unique_ptr<SomeThreadClass> thread(new SomeThreadClass(m_params));
if (thread->Start()) {
// 线程启动成功
} else {
// 线程创建失败,处理错误
}
// ...其他 OnInitDialog 需要的操作
}
```
这里假设 `SomeThreadClass` 是一个继承自 `CWinThread` 或者 `std::thread` 的类,它有一个接受 `ThreadParams` 构造参数的构造函数。
AfxBeginThread RUNTIME_CLASS完整的带头文件的代码
以下是使用AfxBeginThread和RUNTIME_CLASS创建线程的完整示例代码(包含头文件):
```c++
#include "stdafx.h"
#include <afxwin.h>
class CMyThread : public CWinThread
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int Run();
};
BOOL CMyThread::InitInstance()
{
// TODO: 在此执行任意逐线程初始化
return TRUE;
}
int CMyThread::Run()
{
// TODO: 在此执行任意逐线程操作
return CWinThread::Run();
}
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyThread, CWinThread)
void MyFunction()
{
AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个名为`CMyThread`的类,继承自`CWinThread`。我们使用`RUNTIME_CLASS`宏将`CMyThread`类传递给`AfxBeginThread`函数。在`CMyThread`类中,我们实现了`InitInstance`和`Run`虚拟函数。在`InitInstance`函数中,我们可以执行任何逐线程初始化操作。在`Run`函数中,我们可以执行任何逐线程操作。最后,我们使用`IMPLEMENT_DYNCREATE`宏创建`CMyThread`类的实现。在`MyFunction`函数中,我们使用`AfxBeginThread`函数和`RUNTIME_CLASS`宏来创建线程。
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