unity 协程文字逐字输出
时间: 2024-03-07 07:21:05 浏览: 98
Unity协程可以用来实现文字逐字输出的效果。以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextPrinter : MonoBehaviour
{
public float printDelay = 0.1f; // 每个字符的打印延迟
public string textToPrint = ""; // 要打印的文本
private Text textComponent; // UI Text 组件
private void Awake()
{
textComponent = GetComponent<Text>();
}
public IEnumerator PrintText()
{
for (int i = 0; i <= textToPrint.Length; i++)
{
textComponent.text = textToPrint.Substring(0, i);
yield return new WaitForSeconds(printDelay);
}
}
}
```
在上面的代码中,`printDelay` 变量表示每个字符的打印延迟,`textToPrint` 变量表示要打印的文本,`textComponent` 变量则是 UI Text 组件。
`PrintText()` 函数是一个协程,在每个延迟时间内逐个字符打印出文本。如果你想让文本逐行输出,可以将 `textToPrint` 中的每个段落分别存储到一个字符串数组中,并在 `PrintText()` 函数中使用 `foreach` 循环逐行输出。
在其他脚本中可以这样调用 `PrintText()` 函数:
```csharp
StartCoroutine(textPrinter.PrintText());
```
其中,`textPrinter` 是一个 TextPrinter 类型的组件。
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