python飞机大战计分
时间: 2023-10-06 21:07:01 浏览: 36
好的,下面是一个简单的飞机大战游戏计分的实现:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
screen_width = 480
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load("images/background.png").convert()
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载玩家飞机图片
player = pygame.image.load("images/me1.png")
# 获取玩家飞机图片大小
player_rect = player.get_rect()
player_width = player_rect.width
player_height = player_rect.height
# 初始玩家飞机位置
player_x = (screen_width - player_width) // 2
player_y = screen_height - player_height - 50
# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 初始分数
score = 0
# 游戏主循环
while True:
# 处理游戏退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制背景图片
screen.blit(bg, (0, 0))
# 绘制玩家飞机
screen.blit(player, (player_x, player_y))
# 绘制分数
score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 计分逻辑
score += 1
```
在这个代码中,我们使用了pygame库创建了游戏窗口,加载了背景图片和玩家飞机图片。我们使用了pygame的事件循环来处理游戏退出事件,并使用blit方法将图片绘制到屏幕上。我们还使用了pygame的Font类来设置字体,并使用render方法将分数渲染到屏幕上。
在游戏主循环中,我们使用了一个简单的计分逻辑:每次循环结束时,分数加1。你可以根据自己的需求修改这个逻辑,例如在玩家击败敌机时加分。
希望这个例子对你有帮助!