如果子物体名字是整形数字,怎么将这个数组转换为整形数组
时间: 2024-03-03 08:49:43 浏览: 21
如果你想将子物体名字转换为整数并存入整数数组中,可以使用`int.Parse()`方法将字符串转换为整数。修改上面代码中的`Start()`方法如下:
```csharp
void Start()
{
int childCount = parentObject.transform.childCount;
childNames = new string[childCount];
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
Transform childTransform = parentObject.transform.GetChild(i);
childNames[i] = childTransform.gameObject.name;
}
int[] childInts = new int[childCount];
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
childInts[i] = int.Parse(childNames[i]);
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个新的整数数组`childInts`,并在第二个`for`循环中使用`int.Parse()`方法将子物体名字转换为整数,并将其存入`childInts`数组中。现在,你可以在`childInts`数组中获取所有子物体名字的整数值了。需要注意的是,如果子物体名字无法转换为整数,则会抛出异常。
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unity怎么一条条获取物体子物体的名字,存的数组里
你可以通过以下代码获取一个物体下所有子物体的名字,并存入数组中:
```csharp
using UnityEngine;
public class GetChildNames : MonoBehaviour
{
public GameObject parentObject;
public string[] childNames;
void Start()
{
int childCount = parentObject.transform.childCount;
childNames = new string[childCount];
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
Transform childTransform = parentObject.transform.GetChild(i);
childNames[i] = childTransform.gameObject.name;
}
}
}
```
在上面的代码中,你需要将`parentObject`设置为你想要获取子物体名字的物体。然后,通过`parentObject.transform.childCount`获取子物体的数量,并创建一个具有相同数量的字符串数组`childNames`。接着,使用`for`循环获取每个子物体的`Transform`组件,并将其名字存入数组中。最终,你就可以在`childNames`数组中获取所有子物体的名字了。
unity 如何将一个物体作为另一个物体子物体层级内
在 Unity 中,将一个物体作为另一个物体的子物体可以通过以下步骤实现:
1. 在场景中选择要作为父物体的物体。
2. 在“检查器”窗口中,展开“Transform”组件。
3. 在“Transform”组件的底部,点击“Add Component”按钮,选择“子物体”->“子物体组件”。
4. 在“子物体组件”中,点击“Add Child”按钮,选择要作为子物体的物体。
5. 在“子物体组件”中,可以通过拖拽来改变子物体的顺序,也可以通过复选框来启用或禁用子物体。
6. 在场景中,可以通过选中父物体来同时选择所有子物体,也可以通过选中子物体来单独修改其属性。
通过将一个物体作为另一个物体的子物体,可以方便地管理它们的层级关系,同时也可以实现一些复杂的动画和交互效果。