C++中vector使用:vector<int>(row, 0) 是什么意思

时间: 2024-01-24 18:17:06 浏览: 38
这行代码创建了一个vector对象,其中包含了row个整数,每个整数都被初始化为0。 具体来说,vector<int>(row, 0)的含义是: - vector<int>:定义一个int类型的vector。 - (row, 0):使用括号初始化语法,创建一个大小为row的vector,并将每个元素初始化为0。 例如,如果你写下以下代码: ``` vector<int> myVector = vector<int>(5, 0); ``` 那么myVector将会包含5个整数,每个整数都是0。你还可以使用下标访问vector中的元素: ``` cout << myVector[2] << endl; // 输出0 ``` 希望能帮到你!
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c++vector<vector<int>>

vector<vector<int>>是C++中的一种二维向量容器,它用于存储多行多列的整数数据。 要定义一个vector<vector<int>>变量A并初始化为[[0,1,2],[3,4,5]],可以按照以下步骤进行: 1. 定义一个外层vector容器A:vector<vector<int>> A; 2. 定义一个内层vector容器B,并将元素0、1、2依次添加到B中:vector<int> B; B.push_back(0); B.push_back(1); B.push_back(2); 3. 将B添加到A中:A.push_back(B); 4. 清空B的元素:B.clear(); 5. 重新向B中添加元素3、4、5:B.push_back(3); B.push_back(4); B.push_back(5); 6. 再次将B添加到A中:A.push_back(B); 如果想要通过键盘输入n维矩阵并将其转化为二维向量,可以参考以下代码: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<vector<int>> v; // 定义二维向量v vector<int> temp; // 定义临时向量temp int n, i, j, num; cout << "input the dimension:"; cin >> n; cout << "请输入" << n << "*" << n << "的矩阵" << endl; // 输入元素并存储到二维向量v中 for (i = 0; i < n; i++) { temp.clear(); // 清空temp内元素 for (j = 0; j < n; j++) { cin >> num; temp.push_back(num); } v.push_back(temp); } // 遍历输出二维向量v中的所有元素 cout << "<----- 遍历输出所有元素 ----->" << endl; for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < n; j++) { cout << v[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; } 通过A[row][col]的方式可以访问二维向量A中的某个元素,与访问二维数组的方式类似。例如,如果要访问A中的第2行第3列元素,可以使用A。

根据上述部分可以解决了贪吃蛇问题代码,写一段自己写代码的感受和收获。包括但不限于搞不清类Foodclass Food { private: int food_x; int food_y; public: Food(int Length,int Width); int getfood_x(); int getfood_y(); Food(); };和类Snake#pragma once #include<vector> using namespace std; #include"Food.h" class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: std::vector<vector<int>> body;// 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向 //1:上 3:左 //2:下; 4:右 int snaketail_x;//蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x;//蛇头的坐标值 int Head_y; };可以用面对对象方法联系起来,一点也不清楚vector的情况下,在csdn网站上找资料,使用容器vector创建2维数组,如代码const int Length = 20;//场景的高度 const int Width = 30;//场景的宽度 body = std::vector<std::vector<int>>(20, std::vector<int>(30, 0));最后做出程序内心的喜悦,仿佛煎熬全部褪去,要求详细和精准,在代码中找出例子,并进行描述

写代码的感受和收获: 在编写贪吃蛇游戏的代码过程中,我深刻体会到了面向对象编程思想的重要性。通过将游戏中的蛇和食物封装成各自的类,实现了游戏功能的模块化设计。同时,使用容器vector创建二维数组,方便地存储了游戏场景中的各个元素。这让我更加深入理解了C++中的容器和面向对象编程的思想。 在实现过程中,我遇到了一些问题,例如不清楚如何使用vector创建二维数组、如何实现蛇的移动和碰撞检测等。但是通过在CSDN等网站上查找和学习相关资料,我成功地解决了这些问题,并实现了游戏的基本功能。这种通过自学和探索解决问题的过程,让我更加自信和热爱编程。 最终,当我看到自己编写的贪吃蛇游戏可以正常运行、玩家可以操作蛇吃掉食物并不断变长、游戏会自动检测蛇与边界和自身的碰撞等情况时,我内心充满了喜悦和满足感。这种感觉就像是经历了煎熬,最终迎来了胜利,让我更加热爱编程并愿意不断学习和探索。 下面是一个使用vector创建二维数组的例子,可以在游戏场景中存储各个元素: ```c++ const int Length = 20; // 场景的高度 const int Width = 30; // 场景的宽度 std::vector<std::vector<int>> body(Length, std::vector<int>(Width, 0)); // 创建二维数组 // 对二维数组进行操作,例如获取元素、修改元素等 int element = body[row][col]; // 获取(row, col)位置的元素 body[row][col] = 1; // 将(row, col)位置的元素设置为1 ``` 这段代码定义了场景的高度和宽度,并使用vector容器创建了一个二维数组body。在创建时,使用了vector的构造函数,将数组初始化为指定的高度和宽度,并将所有元素初始化为0。之后可以通过数组下标的方式访问和修改二维数组的元素。

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