C++中vector使用:vector<int>(row, 0) 是什么意思
时间: 2024-01-24 10:17:06 浏览: 177
这行代码创建了一个vector对象,其中包含了row个整数,每个整数都被初始化为0。
具体来说,vector<int>(row, 0)的含义是:
- vector<int>:定义一个int类型的vector。
- (row, 0):使用括号初始化语法,创建一个大小为row的vector,并将每个元素初始化为0。
例如,如果你写下以下代码:
```
vector<int> myVector = vector<int>(5, 0);
```
那么myVector将会包含5个整数,每个整数都是0。你还可以使用下标访问vector中的元素:
```
cout << myVector[2] << endl; // 输出0
```
希望能帮到你!
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std::vector<std::vector<int>> 实现矩阵转置,快速的方法
在C++中,`std::vector<std::vector<int>>`用于表示二维动态数组或矩阵,要实现矩阵转置,一种快速的方法是通过迭代器或引用交换行和列。以下是一个简单的示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
void transposeMatrix(std::vector<std::vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size();
if (n == 0 || n != matrix[0].size()) {
std::cout << "Invalid matrix for transposition." << std::endl;
return;
}
// 创建一个新的矩阵用于存储转置后的结果
std::vector<std::vector<int>> transposed(n, std::vector<int>(n));
// 使用两层循环交换行和列元素
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
transposed[j][i] = matrix[i][j];
}
}
// 更新原始矩阵为转置后的结果
matrix.swap(transposed);
}
// 示例
int main() {
std::vector<std::vector<int>> matrix = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
transposeMatrix(matrix);
// 打印转置后的矩阵
for (const auto& row : matrix) {
for (int elem : row) {
std::cout << elem << " ";
}
std::cout << "\n";
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先检查输入矩阵是否有效,然后创建一个新的矩阵进行转置操作。最后,我们将转置后的矩阵赋值给原矩阵,实现了原地转置。
根据上述部分可以解决了贪吃蛇问题代码,写一段自己写代码的感受和收获。包括但不限于搞不清类Foodclass Food { private: int food_x; int food_y; public: Food(int Length,int Width); int getfood_x(); int getfood_y(); Food(); };和类Snake#pragma once #include<vector> using namespace std; #include"Food.h" class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: std::vector<vector<int>> body;// 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向 //1:上 3:左 //2:下; 4:右 int snaketail_x;//蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x;//蛇头的坐标值 int Head_y; };可以用面对对象方法联系起来,一点也不清楚vector的情况下,在csdn网站上找资料,使用容器vector创建2维数组,如代码const int Length = 20;//场景的高度 const int Width = 30;//场景的宽度 body = std::vector<std::vector<int>>(20, std::vector<int>(30, 0));最后做出程序内心的喜悦,仿佛煎熬全部褪去,要求详细和精准,在代码中找出例子,并进行描述
写代码的感受和收获:
在编写贪吃蛇游戏的代码过程中,我深刻体会到了面向对象编程思想的重要性。通过将游戏中的蛇和食物封装成各自的类,实现了游戏功能的模块化设计。同时,使用容器vector创建二维数组,方便地存储了游戏场景中的各个元素。这让我更加深入理解了C++中的容器和面向对象编程的思想。
在实现过程中,我遇到了一些问题,例如不清楚如何使用vector创建二维数组、如何实现蛇的移动和碰撞检测等。但是通过在CSDN等网站上查找和学习相关资料,我成功地解决了这些问题,并实现了游戏的基本功能。这种通过自学和探索解决问题的过程,让我更加自信和热爱编程。
最终,当我看到自己编写的贪吃蛇游戏可以正常运行、玩家可以操作蛇吃掉食物并不断变长、游戏会自动检测蛇与边界和自身的碰撞等情况时,我内心充满了喜悦和满足感。这种感觉就像是经历了煎熬,最终迎来了胜利,让我更加热爱编程并愿意不断学习和探索。
下面是一个使用vector创建二维数组的例子,可以在游戏场景中存储各个元素:
```c++
const int Length = 20; // 场景的高度
const int Width = 30; // 场景的宽度
std::vector<std::vector<int>> body(Length, std::vector<int>(Width, 0)); // 创建二维数组
// 对二维数组进行操作,例如获取元素、修改元素等
int element = body[row][col]; // 获取(row, col)位置的元素
body[row][col] = 1; // 将(row, col)位置的元素设置为1
```
这段代码定义了场景的高度和宽度,并使用vector容器创建了一个二维数组body。在创建时,使用了vector的构造函数,将数组初始化为指定的高度和宽度,并将所有元素初始化为0。之后可以通过数组下标的方式访问和修改二维数组的元素。
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