Marshal.sizeof()
时间: 2024-08-12 19:08:21 浏览: 54
`Marshal.SizeOf()` 是 .NET Framework 中的一个静态方法,它用于获取给定类型(包括值类型和引用类型)在内存中的字节大小。这个方法来自 `System.Runtime.InteropServices.Marshal` 类,主要用于跨平台或底层操作时获取类型的数据布局。
当你传入一个类型参数时,`Marshal.SizeOf()` 方法会返回该类型实例占用的内存字节数。这对于处理数组长度、内存分配或在网络通信中发送数据时非常有用。
例如:
```csharp
int sizeOfInt = Marshal.SizeOf(typeof(int)); // 获取 int 类型的字节数,通常是 4 字节
byte[] bytes = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(MyClass))]; // 创建一个足够存放 MyClass 对象的字节数的字节数组
```
相关问题
HiComClient.VibrationData vibrationData = new HiComClient.VibrationData(); int sizeEvnt = Marshal.SizeOf(vibrationData);是做什么用的
这段代码的作用是创建一个名为`vibrationData`的`HiComClient.VibrationData`类型的实例,并使用`Marshal.SizeOf()`方法获取该实例所占用的内存空间大小(单位为字节),并将其存储在`sizeEvnt`变量中。根据代码片段的上下文,我们可以猜测这可能是为了在接下来的代码中使用`vibrationData`实例进行一些与震动数据相关的操作。
do { if (WinApi.DeviceIoControl(rootHandle, WinApi.FSCTL_ENUM_USN_DATA, mftPtr, Marshal.SizeOf(mftData), receiveBuffer, receiveBufferSize, out retBytes, IntPtr.Zero)) { cb = retBytes; IntPtr recPtr = new IntPtr(receiveBuffer.ToInt64() + 8); while (retBytes > 64) { record = (WinApi.USN_RECORD)Marshal.PtrToStructure(recPtr, typeof(WinApi.USN_RECORD)); FileName = Marshal.PtrToStringUni(new IntPtr(recPtr.ToInt64() + record.FileNameOffset), record.FileNameLength / 2); bool IsFile = !record.FileAttributes.HasFlag(FileAttributes.Directory); long lastWriteTime = record.TimeStamp; FSNodes.Add(record.FileReferenceNumber, new FSNode(record.FileReferenceNumber, record.ParentFileReferenceNumber, FileName, IsFile, lastWriteTime)); recPtr = new IntPtr(recPtr.ToInt64() + record.RecordLength); retBytes -= record.RecordLength; } Marshal.WriteInt64(mftPtr, Marshal.ReadInt64(receiveBuffer, 0)); } else { break; } } while (cb > 8);上面这段代码能做一下优化吗
这段代码的主要作用是通过调用 WinApi 的 DeviceIoControl 函数来枚举 USN 数据,并将相关信息存储在 FSNodes 集合中。根据代码的逻辑,可以提出以下几点优化建议:
1. 减少内存分配:目前代码中在每次循环中都会通过 new IntPtr 来分配内存,可以提前声明一个 IntPtr 变量,然后在循环中直接修改其值,避免重复分配内存。
2. 避免多次读取和写入相同的值:目前代码中在每次循环中都会通过 Marshal.ReadInt64 和 Marshal.WriteInt64 来读取和写入 mftPtr 的值,可以将这两个操作移到循环外面,在避免多次读写相同值的同时,也可以提高代码的可读性。
3. 减少函数调用:目前代码中在每次循环中都会调用 Marshal.PtrToStructure 和 Marshal.PtrToStringUni 来进行结构体和字符串的转换,可以通过使用 unsafe 代码块和指针操作来避免这些函数调用,从而提高性能。
4. 使用更合适的集合类型:目前代码中使用的是 Dictionary 来存储 FSNodes,但是根据代码逻辑,似乎并不需要字典的查找功能,可以考虑使用 List 或者其他更适合的集合类型来存储 FSNodes。
综上所述,下面是对代码进行优化的示例:
```csharp
IntPtr recPtr = new IntPtr(receiveBuffer.ToInt64() + 8);
long mftPtrValue = Marshal.ReadInt64(mftPtr);
while (true)
{
if (!WinApi.DeviceIoControl(rootHandle, WinApi.FSCTL_ENUM_USN_DATA, mftPtr, Marshal.SizeOf(mftData), receiveBuffer, receiveBufferSize, out retBytes, IntPtr.Zero))
{
break;
}
cb = retBytes;
while (retBytes > 64)
{
unsafe
{
WinApi.USN_RECORD* recordPtr = (WinApi.USN_RECORD*)recPtr;
string fileName = new string((char*)(recPtr.ToInt64() + recordPtr->FileNameOffset), 0, recordPtr->FileNameLength / 2);
bool isFile = !recordPtr->FileAttributes.HasFlag(FileAttributes.Directory);
long lastWriteTime = recordPtr->TimeStamp;
FSNodes.Add(recordPtr->FileReferenceNumber, new FSNode(recordPtr->FileReferenceNumber, recordPtr->ParentFileReferenceNumber, fileName, isFile, lastWriteTime));
recPtr = new IntPtr(recPtr.ToInt64() + recordPtr->RecordLength);
retBytes -= recordPtr->RecordLength;
}
}
mftPtrValue = Marshal.ReadInt64(receiveBuffer, 0);
}
Marshal.WriteInt64(mftPtr, mftPtrValue);
```
请注意,这只是对代码的一种优化方式,具体的优化策略还需要根据实际需求和性能测试结果进行调整。
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