cesium 绘制a楼的一层连接b楼的2层模型

时间: 2024-01-25 14:00:33 浏览: 26
Cesium是一个适用于三维地理信息系统开发的开放平台和开源JavaScript库。使用Cesium,我们可以创建出色的三维地图和模型,展示建筑物,地形和其他地理数据。 现在让我们来绘制a楼的一层和b楼的二层连接模型。我们可以使用Cesium的API来添加建筑物模型和楼层连接的路径,首先我们需要准备建筑物和楼层的3D模型文件,比如能够被Cesium所支持的glTF格式。然后我们可以使用Cesium的Entity功能来添加建筑物和楼层的模型到地图中。接着,我们需要使用Cesium的Primitive功能来创建连接路径,可以是直线、曲线或者自定义形状的路径,用来表达a楼和b楼之间的连接。最后,我们需要将这些元素添加到Cesium的场景中,并设置好视角和交互功能,即可完成我们的模型。 通过Cesium,我们可以构建出非常真实的三维建筑模型,并且可以在浏览器中进行交互,观察模型的各个角度和细节,也可以与其他地理数据结合进行更多的应用和分析。希望这个回答能够帮助您了解如何使用Cesium来绘制a楼一层连接b楼二层的模型。
相关问题

cesium绘制视锥体并连接中心点

Cesium绘制视锥体的方法比较复杂,需要使用Cesium的Primitive类型来实现。下面是一个简单的示例,展示如何使用Cesium绘制视锥体并连接中心点: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 定义视锥体的顶点 var positions = [ Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 10, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 10, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 0, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(5, 5, 10) ]; // 定义视锥体的颜色 var color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 0.5); // 创建视锥体的Primitive var cone = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Primitive.createCone({ vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_COLOR, length: 10.0, bottomRadius: 5.0, topRadius: 0.0, slices: 64, numberOfVerticalLines: 0, capMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', { color: color }), bodyMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', { color: color }), offsetAttribute: 0, positions: positions })); // 连接中心点 var center = Cesium.BoundingSphere.fromPoints(positions).center; var centerLine = viewer.entities.add({ polyline: { positions: [center, positions[4]], width: 5, material: color } }); viewer.zoomTo(cone); ``` 上面的代码中,我们首先定义视锥体的顶点和颜色,然后使用`Cesium.Primitive.createCone`方法创建了一个Cone Primitive。这个方法接受许多参数,用于指定视锥体的各种属性,包括高度、半径、切片数量、材质等等。我们在这里指定了顶点、颜色和一些默认值。 接下来,我们通过`Cesium.BoundingSphere.fromPoints`方法来计算视锥体的中心点,然后使用`viewer.entities.add`方法创建了一个实体,用于连接中心点和视锥体的顶点。最后,我们使用`viewer.zoomTo`方法将视图缩放到视锥体的范围内。 这只是一个简单的示例,实际上还有很多细节需要处理,比如如何处理锥体底面的填充、如何处理锥体的投影等等。但是这个示例可以让你了解如何使用Cesium绘制视锥体,并连接中心点。

cesium绘制路径,模型实现动画轨迹播放

Cesium是一个基于WebGL的开源虚拟地球和地理信息可视化库,它提供了丰富的API和组件,可以实现各种地理信息可视化需求,包括绘制路径和模型动画轨迹播放。 绘制路径可以使用Cesium的PolylinePrimitive组件,它支持多种绘制样式和属性设置。下面是一个简单的示例代码: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var positions = [ Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.23709, 25.76343), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-116.20345, 43.58271), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-118.24278, 34.05223) ]; var polyline = new Cesium.PolylinePrimitive({ positions: positions, width: 5, material: Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.ColorType, { color: Cesium.Color.RED }) }); viewer.scene.primitives.add(polyline); ``` 模型动画轨迹播放可以使用Cesium的Entity和SampledPositionProperty组件,它可以在地球表面上创建经过一系列位置的路径,并且可以设置速度、方向等属性。下面是一个简单的示例代码: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var entity = viewer.entities.add({ position: new Cesium.SampledPositionProperty(), model: { uri: 'path/to/model.gltf' } }); var positions = [ {time: Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-01T00:00:00Z'), position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)}, {time: Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-02T00:00:00Z'), position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.23709, 25.76343)}, {time: Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-03T00:00:00Z'), position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-116.20345, 43.58271)}, {time: Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-04T00:00:00Z'), position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-118.24278, 34.05223)} ]; entity.position.setInterpolationOptions({ interpolationDegree: 5, interpolationAlgorithm: Cesium.HermitePolynomialApproximation }); entity.position.addSamples(positions); var startTime = Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-01T00:00:00Z'); var stopTime = Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-04T00:00:00Z'); entity.availability = new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({ start: startTime, stop: stopTime })]); viewer.clock.startTime = startTime.clone(); viewer.clock.stopTime = stopTime.clone(); viewer.clock.currentTime = startTime.clone(); viewer.timeline.zoomTo(startTime, stopTime); viewer.clock.multiplier = 10; //设置模型运动速度 viewer.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) { viewer.clock.tick(); }); ``` 这里我们创建了一个包含模型和路径的Entity对象,并使用SampledPositionProperty添加位置信息,然后设置模型的速度、方向等属性,并通过preRender事件来更新时间。

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