cesium 绘制a楼的一层连接b楼的2层模型
时间: 2024-01-25 14:00:33 浏览: 26
Cesium是一个适用于三维地理信息系统开发的开放平台和开源JavaScript库。使用Cesium,我们可以创建出色的三维地图和模型,展示建筑物,地形和其他地理数据。
现在让我们来绘制a楼的一层和b楼的二层连接模型。我们可以使用Cesium的API来添加建筑物模型和楼层连接的路径,首先我们需要准备建筑物和楼层的3D模型文件,比如能够被Cesium所支持的glTF格式。然后我们可以使用Cesium的Entity功能来添加建筑物和楼层的模型到地图中。接着,我们需要使用Cesium的Primitive功能来创建连接路径,可以是直线、曲线或者自定义形状的路径,用来表达a楼和b楼之间的连接。最后,我们需要将这些元素添加到Cesium的场景中,并设置好视角和交互功能,即可完成我们的模型。
通过Cesium,我们可以构建出非常真实的三维建筑模型,并且可以在浏览器中进行交互,观察模型的各个角度和细节,也可以与其他地理数据结合进行更多的应用和分析。希望这个回答能够帮助您了解如何使用Cesium来绘制a楼一层连接b楼二层的模型。
相关问题
cesium绘制视锥体并连接中心点
Cesium绘制视锥体的方法比较复杂,需要使用Cesium的Primitive类型来实现。下面是一个简单的示例,展示如何使用Cesium绘制视锥体并连接中心点:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定义视锥体的顶点
var positions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 10, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 10, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 0, 0),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(5, 5, 10)
];
// 定义视锥体的颜色
var color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 0.5);
// 创建视锥体的Primitive
var cone = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Primitive.createCone({
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_COLOR,
length: 10.0,
bottomRadius: 5.0,
topRadius: 0.0,
slices: 64,
numberOfVerticalLines: 0,
capMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: color
}),
bodyMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: color
}),
offsetAttribute: 0,
positions: positions
}));
// 连接中心点
var center = Cesium.BoundingSphere.fromPoints(positions).center;
var centerLine = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [center, positions[4]],
width: 5,
material: color
}
});
viewer.zoomTo(cone);
```
上面的代码中,我们首先定义视锥体的顶点和颜色,然后使用`Cesium.Primitive.createCone`方法创建了一个Cone Primitive。这个方法接受许多参数,用于指定视锥体的各种属性,包括高度、半径、切片数量、材质等等。我们在这里指定了顶点、颜色和一些默认值。
接下来,我们通过`Cesium.BoundingSphere.fromPoints`方法来计算视锥体的中心点,然后使用`viewer.entities.add`方法创建了一个实体,用于连接中心点和视锥体的顶点。最后,我们使用`viewer.zoomTo`方法将视图缩放到视锥体的范围内。
这只是一个简单的示例,实际上还有很多细节需要处理,比如如何处理锥体底面的填充、如何处理锥体的投影等等。但是这个示例可以让你了解如何使用Cesium绘制视锥体,并连接中心点。
cesium绘制路径,模型实现动画轨迹播放
Cesium是一个基于WebGL的开源虚拟地球和地理信息可视化库,它提供了丰富的API和组件,可以实现各种地理信息可视化需求,包括绘制路径和模型动画轨迹播放。
绘制路径可以使用Cesium的PolylinePrimitive组件,它支持多种绘制样式和属性设置。下面是一个简单的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var positions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.23709, 25.76343),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-116.20345, 43.58271),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-118.24278, 34.05223)
];
var polyline = new Cesium.PolylinePrimitive({
positions: positions,
width: 5,
material: Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.ColorType, {
color: Cesium.Color.RED
})
});
viewer.scene.primitives.add(polyline);
```
模型动画轨迹播放可以使用Cesium的Entity和SampledPositionProperty组件,它可以在地球表面上创建经过一系列位置的路径,并且可以设置速度、方向等属性。下面是一个简单的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var entity = viewer.entities.add({
position: new Cesium.SampledPositionProperty(),
model: {
uri: 'path/to/model.gltf'
}
});
var positions = [
{time: Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-01T00:00:00Z'), position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883)},
{time: Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-02T00:00:00Z'), position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.23709, 25.76343)},
{time: Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-03T00:00:00Z'), position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-116.20345, 43.58271)},
{time: Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-04T00:00:00Z'), position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-118.24278, 34.05223)}
];
entity.position.setInterpolationOptions({
interpolationDegree: 5,
interpolationAlgorithm: Cesium.HermitePolynomialApproximation
});
entity.position.addSamples(positions);
var startTime = Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-01T00:00:00Z');
var stopTime = Cesium.JulianDate.fromIso8601('2019-01-04T00:00:00Z');
entity.availability = new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({
start: startTime,
stop: stopTime
})]);
viewer.clock.startTime = startTime.clone();
viewer.clock.stopTime = stopTime.clone();
viewer.clock.currentTime = startTime.clone();
viewer.timeline.zoomTo(startTime, stopTime);
viewer.clock.multiplier = 10; //设置模型运动速度
viewer.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) {
viewer.clock.tick();
});
```
这里我们创建了一个包含模型和路径的Entity对象,并使用SampledPositionProperty添加位置信息,然后设置模型的速度、方向等属性,并通过preRender事件来更新时间。