lvgl创建text并命名
时间: 2023-08-02 21:08:15 浏览: 197
CODING_STYLE.md
要在LVGL中创建一个文本(text)并为其命名,可以使用以下代码:
```
lv_obj_t *my_text = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); // 创建文本对象
lv_obj_set_pos(my_text, 50, 50); // 设置文本位置
lv_label_set_text(my_text, "Hello, world!"); // 设置文本内容
lv_obj_set_name(my_text, "my_text"); // 设置对象名称
```
在这个例子中,我们首先使用`lv_label_create`函数创建一个文本对象,并将其添加到当前屏幕(`lv_scr_act()`)。然后,我们使用`lv_obj_set_pos`函数设置文本对象的位置。接下来,我们使用`lv_label_set_text`函数设置文本对象的文本内容。最后,我们使用`lv_obj_set_name`函数为文本对象设置名称为`my_text`。
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