void CTestView::ReadFace()//三棱锥的面表 { F[0].SetNum(3); F[0].vI[0] = 1; F[0].vI[1] = 2; F[0].vI[2] = 3;//底面 F[1].SetNum(3); F[1].vI[0] = 0; F[1].vI[1] = 1; F[1].vI[2] = 2;//侧面1 F[2].SetNum(3); F[2].vI[0] = 0; F[2].vI[1] = 2; F[2].vI[2] = 3;//侧面2 F[3].SetNum(3); F[3].vI[0] = 0; F[3].vI[1] = 3; F[3].vI[2] = 1;//侧面3 }改为四棱锥

时间: 2023-06-15 14:06:04 浏览: 54
void CTestView::ReadFace()//四棱锥的面表 { F[0].SetNum(4); F[0].vI[0] = 1; F[0].vI[1] = 2; F[0].vI[2] = 3; F[0].vI[3] = 4;//底面 F[1].SetNum(3); F[1].vI[0] = 0; F[1].vI[1] = 1; F[1].vI[2] = 2;//侧面1 F[2].SetNum(3); F[2].vI[0] = 0; F[2].vI[1] = 2; F[2].vI[2] = 3;//侧面2 F[3].SetNum(3); F[3].vI[0] = 0; F[3].vI[1] = 3; F[3].vI[2] = 1;//侧面3 F[4].SetNum(3); F[4].vI[0] = 0; F[4].vI[1] = 4; F[4].vI[2] = 3;//侧面4 }
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void CTestView::ReadFace()//面表 { //面的边数、面的顶点编号 F[0].SetNum(4);F[0].vI[0]=4;F[0].vI[1]=5;F[0].vI[2]=6;F[0].vI[3]=7;//前面 F[1].SetNum(4);F[1].vI[0]=0;F[1].vI[1]=3;F[1].vI[2]=2;F[1].vI[3]=1;//后面 F[2].SetNum(4);F[2].vI[0]=0;F[2].vI[1]=4;F[2].vI[2]=7;F[2].vI[3]=3;//左面 F[3].SetNum(4);F[3].vI[0]=1;F[3].vI[1]=2;F[3].vI[2]=6;F[3].vI[3]=5;//右面 F[4].SetNum(4);F[4].vI[0]=0;F[4].vI[1]=1;F[4].vI[2]=5;F[4].vI[3]=4;//底面 }改为三棱锥

void CTestView::ReadFace()//三棱锥的面表 { F[0].SetNum(3);F[0].vI[0]=1;F[0].vI[1]=2;F[0].vI[2]=3;//底面 F[1].SetNum(3);F[1].vI[0]=0;F[1].vI[1]=1;F[1].vI[2]=2;//侧面1 F[2].SetNum(3);F[2].vI[0]=0;F[2].vI[1]=2;F[2].vI[2]=3;//侧面2 F[3].SetNum(3);F[3].vI[0]=0;F[3].vI[1]=3;F[3].vI[2]=1;//侧面3 }

void CTestView::ReadPoint()//点表 { double a = 100;//底面边长为a,也可以自己定义 double h = 150;//三棱锥的高 //顶点的三维坐标(x,y,z) P[0].x = a / 2; P[0].y = a / 2; P[0].z = h; //顶点 P[1].x = 0; P[1].y = 0; P[1].z = 0; //底面第一个点 P[2].x = a; P[2].y = 0; P[2].z = 0; //底面第二个点 P[3].x = a; P[3].y = a; P[3].z = 0; //底面第三个点 P[4].x = 0; P[4].y = a; P[4].z = 0; //底面第四个点 }改为四棱锥

void CTestView::ReadPoint()//点表 { double a = 100;//底面边长为a,也可以自己定义 double h = 150;//四棱锥的高 //顶点的三维坐标(x,y,z) P[0].x = a / 2; P[0].y = a / 2; P[0].z = h; //顶点 P[1].x = 0; P[1].y = 0; P[1].z = 0; //底面第一个点 P[2].x = a; P[2].y = 0; P[2].z = 0; //底面第二个点 P[3].x = a; P[3].y = a; P[3].z = 0; //底面第三个点 P[4].x = 0; P[4].y = a; P[4].z = 0; //底面第四个点 } 将三棱锥改为四棱锥,只需要将高的值改为四棱锥的高即可,其他点的坐标不变。

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