void CTestView::DrawPyramid(CDC* pDC, CLine* line)//绘制三棱锥线框模型 { struct Polygon { CP3 vI[3]; // 存储三角形的三个顶点坐标 int vN; // 多边形的边数,即顶点数 }; // 依次设置其他面的顶点坐标和边数 // TODO: 在此处添加实现代码. for (int nFace = 0; nFace < 4; nFace++) { CP2 t; for (int nVertex = 0; nVertex ; nVertex++) { if (0 == nVertex) { line->MoveTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y); t = ScreenP; } else { line->LineTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y); } } line->LineTo(pDC, t.x, t.y);//闭合多边形 } for (int nVertex = 0; nVertex ; nVertex++)//底面的顶点循环 { ObliqueProject(P[4]);//斜等测投影 if (0 == nVertex) { line->MoveTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y); } else { line->LineTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y); } } }改为四棱锥
时间: 2023-06-15 07:06:05 浏览: 67
将代码中的“三棱锥”改为“四棱锥”,并相应地修改代码中的数字和注释即可。
例如,将第一个for循环的循环次数改为5,即:
```
for (int nFace = 0; nFace < 5; nFace++)
```
同时,需要确保四棱锥的每个面都有四个顶点,因此需要在每个多边形的顶点循环中循环4次,即:
```
for (int nVertex = 0; nVertex < 4; nVertex++)
```
其他部分的修改也需要根据四棱锥的特点进行相应修改。
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void CTestView::DrawPolygon(CDC *pDC,CLine *line)//绘制立方体线框模型 { for(int nFace=0;nFace<6;nFace++) { CP2 t; for(int nVertex=0;nVertex<F[nFace].vN;nVertex++)//顶点循环 { ObliqueProject(P[F[nFace].vI[nVertex]]);//斜等测投影 if(0==nVertex) { line->MoveTo(pDC,ScreenP.x,ScreenP.y); t=ScreenP; } else line->LineTo(pDC,ScreenP.x,ScreenP.y); } line->LineTo(pDC,t.x,t.y);//闭合多边形 } }改为三棱锥
void CTestView::DrawPyramid(CDC *pDC, CLine *line)//绘制三棱锥线框模型
{
for(int nFace = 0; nFace < 4; nFace++)
{
CP2 t;
for(int nVertex = 0; nVertex < P[nFace].vN; nVertex++)
{
ObliqueProject(P[nFace].vI[nVertex]);//斜等测投影
if(0 == nVertex)
{
line->MoveTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y);
t = ScreenP;
}
else
{
line->LineTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y);
}
}
line->LineTo(pDC, t.x, t.y);//闭合多边形
}
for(int nVertex = 0; nVertex < P[4].vN; nVertex++)//底面的顶点循环
{
ObliqueProject(P[4].vI[nVertex]);//斜等测投影
if(0 == nVertex)
{
line->MoveTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y);
}
else
{
line->LineTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y);
}
}
}
oid CTestView::DrawPyramid(CDC *pDC, CLine *line)//绘制三棱锥线框模型 { for(int nFace = 0; nFace < 4; nFace++) { CP2 t; for(int nVertex = 0; nVertex < P[nFace].vN; nVertex++) { ObliqueProject(P[nFace].vI[nVertex]);//斜等测投影 if(0 == nVertex) { line->MoveTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y); t = ScreenP; } else { line->LineTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y); } } line->LineTo(pDC, t.x, t.y);//闭合多边形 } for(int nVertex = 0; nVertex < P[4].vN; nVertex++)//底面的顶点循环 { ObliqueProject(P[4].vI[nVertex]);//斜等测投影 if(0 == nVertex) { line->MoveTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y); } else { line->LineTo(pDC, ScreenP.x, ScreenP.y); } } }以及其中定义的步骤
这段代码是用于绘制三棱锥线框模型的,具体的步骤如下:
1. 循环四个侧面,每个侧面绘制一个多边形,包含该侧面的所有顶点。循环过程中,对于每个顶点,先进行斜等测投影(ObliqueProject),然后将投影点连接起来,形成一个多边形。
2. 对底面的顶点进行同样的操作,也形成一个多边形。
3. 最后得到的就是一个由底面和四个侧面组成的三棱锥线框模型。在绘制时,使用了一个CLine对象(line)来连接所有的投影点,以此形成线框模型。
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