"VC图形编程知识-mfc直线生成"
这篇内容介绍了如何在VC++环境中使用MFC进行图形编程,特别是如何生成直线。首先,我们关注的是VC++编程的基础,包括如何建立一个MFC应用程序框架。通过打开VC++6.0,选择新建项目,然后一步步配置为一个单一文档的应用程序,最终命名为`test`,完成框架的建立。编译并运行这个框架,我们会得到一个基础的窗口界面。
接下来,内容涉及到了MFC中的四个主要类:CMainFrame(管理窗口)、CTestApp(管理程序和调度)、CTestDoc(管理程序数据)和CTestView(管理图形显示)。在实际编程中,尤其是图形编程,我们将主要关注`CTestDoc`和`CTestView`这两个类。
为了实现图形功能,我们需要向程序中添加新的菜单项。在资源管理器中打开菜单资源,编辑 IDR_MAINFRAME 菜单,添加一个新的菜单项,例如“直线生成”,并为其分配一个ID,如ID_LINE_DDA。然而,单纯添加菜单项并不能使其工作,还需要编写相应的代码来处理用户的选择。
Windows操作系统采用事件驱动机制,这意味着当用户进行如按键、鼠标操作等动作时,系统会触发特定的事件。为了响应这些事件,我们需要在程序中编写事件处理函数。在本文档的上下文中,我们关注的是鼠标事件,特别是左键点击、右键点击和鼠标移动,因为这些事件将用于直线的起点和终点选择以及实时的坐标显示。
在DDALine函数中,我们看到了如何绘制直线的具体实现。首先创建一支红色的笔(CPen),使用绘图设备上下文(CClientDC)选择这支新笔,并保存原来的笔。接着,设置绘图模式为R2_COPYPEN,表示直接画出像素。然后,通过`MoveTo`和`LineTo`函数,从预先确定的两点(由鼠标点击确定的坐标)开始和结束画线。最后,恢复原始的笔对象,确保不会影响后续的绘图。
这段描述提供了一个基础的VC++ MFC图形编程教程,讲解了如何创建应用程序框架,添加菜单,处理鼠标事件以及如何使用DDA算法绘制直线。这是学习计算机图形学的基本步骤,有助于理解VC++环境下的图形编程原理和实践。