void CTestView::ReadPoint()//点表 { double a = 100;//底面边长为a,也可以自己定义 double h = 150;//三棱锥的高 //顶点的三维坐标(x,y,z) P[0].x = a / 2; P[0].y = a / 2; P[0].z = h; //顶点 P[1].x = 0; P[1].y = 0; P[1].z = 0; //底面第一个点 P[2].x = a; P[2].y = 0; P[2].z = 0; //底面第二个点 P[3].x = a; P[3].y = a; P[3].z = 0; //底面第三个点 P[4].x = 0; P[4].y = a; P[4].z = 0; //底面第四个点 }改为四棱锥
时间: 2023-06-15 14:06:02 浏览: 163
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void CTestView::ReadPoint()//点表
{
double a = 100;//底面边长为a,也可以自己定义
double h = 150;//四棱锥的高
//顶点的三维坐标(x,y,z)
P[0].x = a / 2; P[0].y = a / 2; P[0].z = h; //顶点
P[1].x = 0; P[1].y = 0; P[1].z = 0; //底面第一个点
P[2].x = a; P[2].y = 0; P[2].z = 0; //底面第二个点
P[3].x = a; P[3].y = a; P[3].z = 0; //底面第三个点
P[4].x = 0; P[4].y = a; P[4].z = 0; //底面第四个点
}
将三棱锥改为四棱锥,只需要将高的值改为四棱锥的高即可,其他点的坐标不变。
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