void CTestView::ReadPoint()//点表 { double a=100;//立方体边长为a //顶点的三维坐标(x,y,z) P[0].x=0;P[0].y=0;P[0].z=0; P[1].x=a;P[1].y=0;P[1].z=0; P[2].x=a;P[2].y=a;P[2].z=0; P[3].x=0;P[3].y=a;P[3].z=0; P[4].x=0;P[4].y=0;P[4].z=a;改为三棱锥
时间: 2023-06-15 18:04:29 浏览: 164
好的,那么你想要将这个立方体改为三棱锥,我可以帮你修改代码。三棱锥有五个顶点,其中一个为顶点,其他四个为底面的四个点。假设三棱锥的高为h,那么可以将代码修改如下:
```
void CTestView::ReadPoint()//点表
{
double a=100;//底面边长为a,也可以自己定义
double h=150;//三棱锥的高
//顶点的三维坐标(x,y,z)
P[0].x=a/2;P[0].y=a/2;P[0].z=h; //顶点
P[1].x=0;P[1].y=0;P[1].z=0; //底面第一个点
P[2].x=a;P[2].y=0;P[2].z=0; //底面第二个点
P[3].x=a;P[3].y=a;P[3].z=0; //底面第三个点
P[4].x=0;P[4].y=a;P[4].z=0; //底面第四个点
}
```
这样,立方体的代码就被修改成了三棱锥的代码。注意,这里假设三棱锥的底面为正三角形。如果底面是其它形状,需要根据实际情况进行修改。
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void CTestView::ReadPoint()//点表 { double a = 100;//底面边长为a,也可以自己定义 double h = 150;//三棱锥的高 //顶点的三维坐标(x,y,z) P[0].x = a / 2; P[0].y = a / 2; P[0].z = h; //顶点 P[1].x = 0; P[1].y = 0; P[1].z = 0; //底面第一个点 P[2].x = a; P[2].y = 0; P[2].z = 0; //底面第二个点 P[3].x = a; P[3].y = a; P[3].z = 0; //底面第三个点 P[4].x = 0; P[4].y = a; P[4].z = 0; //底面第四个点 }改为四棱锥
void CTestView::ReadPoint()//点表
{
double a = 100;//底面边长为a,也可以自己定义
double h = 150;//四棱锥的高
//顶点的三维坐标(x,y,z)
P[0].x = a / 2; P[0].y = a / 2; P[0].z = h; //顶点
P[1].x = 0; P[1].y = 0; P[1].z = 0; //底面第一个点
P[2].x = a; P[2].y = 0; P[2].z = 0; //底面第二个点
P[3].x = a; P[3].y = a; P[3].z = 0; //底面第三个点
P[4].x = 0; P[4].y = a; P[4].z = 0; //底面第四个点
}
将三棱锥改为四棱锥,只需要将高的值改为四棱锥的高即可,其他点的坐标不变。
void CTestView::ReadFace()//三棱锥的面表 { F[0].SetNum(3); F[0].vI[0] = 1; F[0].vI[1] = 2; F[0].vI[2] = 3;//底面 F[1].SetNum(3); F[1].vI[0] = 0; F[1].vI[1] = 1; F[1].vI[2] = 2;//侧面1 F[2].SetNum(3); F[2].vI[0] = 0; F[2].vI[1] = 2; F[2].vI[2] = 3;//侧面2 F[3].SetNum(3); F[3].vI[0] = 0; F[3].vI[1] = 3; F[3].vI[2] = 1;//侧面3 }改为四棱锥
void CTestView::ReadFace()//四棱锥的面表
{
F[0].SetNum(4); F[0].vI[0] = 1; F[0].vI[1] = 2; F[0].vI[2] = 3; F[0].vI[3] = 4;//底面
F[1].SetNum(3); F[1].vI[0] = 0; F[1].vI[1] = 1; F[1].vI[2] = 2;//侧面1
F[2].SetNum(3); F[2].vI[0] = 0; F[2].vI[1] = 2; F[2].vI[2] = 3;//侧面2
F[3].SetNum(3); F[3].vI[0] = 0; F[3].vI[1] = 3; F[3].vI[2] = 1;//侧面3
F[4].SetNum(3); F[4].vI[0] = 0; F[4].vI[1] = 4; F[4].vI[2] = 3;//侧面4
}
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