MFC上机操作与CGdiObject::DeleteObject画笔删除

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"这篇教程主要关注的是在C++环境下,特别是使用MFC(Microsoft Foundation Class Library)进行图形绘制时如何删除画笔,并介绍了MFC上机操作的基本步骤和相关类的功能。CGdiObject::DeleteObject函数是用于释放GDI对象,如画笔,的函数,确保系统内存的有效管理。" 在C++编程中,尤其是涉及到图形用户界面(GUI)的开发,绘图功能是不可或缺的一部分。MFC库提供了一套完整的类来简化Windows API的使用,使得开发者能够更方便地创建复杂的Windows应用程序。在这个过程中,CGdiObject类是关键的一环,它封装了Windows图形设备接口(GDI)的对象,如画笔、刷子、字体等。 CGdiObject::DeleteObject函数是一个重要的成员函数,其作用是删除一个不再使用的GDI对象。它的原型为BOOL DeleteObject(),返回值是非零值,表示操作成功。通常,当一个画笔(CPen对象)完成绘制任务后,应该调用DeleteObject()函数将其从系统内存中移除,以防止内存泄漏。这个函数会使画笔对象变成一个空指针,表明对象已经被释放。在MFC中,画笔对象通常是通过CreateStockObject、CreatePen或CreatePenIndirect等函数创建的,使用完毕后应当及时删除。 MFC上机操作步骤涉及以下环节: 1. 启动Visual C++ 6.0 IDE。 2. 创建新项目,选择MFC AppWizard模板,指定应用程序名和存放位置。 3. 在MFCAppWizard的配置中,选择Single Document模式。 4. 生成项目后,可以看到工作区的ClassView、ResourceView和FileView面板,它们分别用于查看类结构、资源和源代码文件。 5. 关键的绘图操作通常在视图类(如CTestView)的OnDraw函数中进行,这个函数接收一个设备上下文(CDC)指针,用于在特定设备上进行绘制。 在MFC架构中,CTestApp是应用程序的主要入口点,处理消息;CTestDoc类用于存储和管理数据;而CTestView类则负责根据用户的交互进行绘制。在OnDraw函数中,开发者可以利用CDC对象提供的绘图方法,如MoveTo、LineTo、SelectObject等,配合CPen对象进行绘制操作。在绘制完成后,记得调用DeleteObject()释放不再使用的画笔资源。 通过这样的方式,开发者可以构建出具有交互式绘图功能的应用程序,利用MFC的强大功能提高开发效率。理解并熟练掌握这些基本操作和类的使用,对于进行C++ GUI编程至关重要。