定义一个triangle三角形类,包括数据成员三边边长(int类型)、判断三角形形状的成员函数。键盘输入三角形三边边长,判断此三角形形状(其中,等腰直角三角形归为等腰三角形类)。 构成等边三角形,输出“a equileteral triangle”; 构成等腰三角形,输出“a isosceles triangle”; 构成直角三角形,输出“a right triangle”; 构成三角形,但不是以上三种,则输出“a triangle”; 不构成,输出“not a triangle”。
时间: 2023-05-31 17:18:28 浏览: 276
### 回答1:
题目中定义了一个名为triangle的三角形类,包括数据成员三边长(int类型)、判断三角形形状的成员函数。键盘输入三角形三边长,判断此三角形形状(其中等腰直角三角形归为等腰三角形类)。
构成等边三角形,输出“a equileteral triangle”;
构成等腰三角形,输出“a isosceles triangle”;
构成直角三角形,输出“a right triangle”;
不能构成三角形,输出“not a triangle”。
### 回答2:
定义一个triangle三角形类,需要包括三边边长的数据成员和判断三角形形状的成员函数。在键盘输入三角形三边边长的基础上,判断此三角形是否构成,以及所构成的三角形的形状。其中,等腰直角三角形应该被归为等腰三角形类别中。
首先,在 Triangle 类中定义三边边长的数据成员,其类型为 int。
```python
class Triangle:
def __init__(self, a, b, c):
self.a = a
self.b = b
self.c = c
```
接下来,需要编写成员函数,用于判断此三角形的形状。根据三角形的定义,可以使用三角形两边之和大于第三边的原则来判断是否构成三角形。如果输入的三边不符合条件,输出“not a triangle”;否则,按照题目描述进行分类。
```python
def check_triangle(self):
if self.a + self.b <= self.c or self.a + self.c <= self.b or self.b + self.c <= self.a:
return "not a triangle"
elif self.a == self.b == self.c:
return "a equileteral triangle"
elif self.a == self.b or self.a == self.c or self.b == self.c:
if self.a ** 2 + self.b ** 2 == self.c ** 2 or self.b ** 2 + self.c ** 2 == self.a ** 2 or self.a ** 2 + self.c ** 2 == self.b ** 2:
return "a isosceles right triangle"
else:
return "a isosceles triangle"
elif self.a ** 2 + self.b ** 2 == self.c ** 2 or self.b ** 2 + self.c ** 2 == self.a ** 2 or self.a ** 2 + self.c ** 2 == self.b ** 2:
return "a right triangle"
else:
return "a triangle"
```
在成员函数 check_triangle() 中,首先判断三边是否能构成三角形,如果不能,则直接返回 “not a triangle”。在判断等边三角形或等腰三角形时,根据两边是否相等进行分类,如果是等腰三角形再判断是否为直角三角形。而直角三角形的判断,则需要判断勾股定理是否成立。
最后,在主函数中,根据三角形的三边边长来创建 Triangle 类的对象,然后运行 check_triangle() 成员函数,输出判断结果。
```python
if __name__ == "__main__":
a, b, c = map(int, input().split())
triangle = Triangle(a, b, c)
print(triangle.check_triangle())
```
以上就是定义一个triangle三角形类的完整代码,它可以实现对三角形形状的判断。
### 回答3:
Triangle三角形类可定义如下:
class Triangle {
private:
int a, b, c; // 三角形三边边长
public:
Triangle() {} // 默认构造函数
Triangle(int a, int b, int c) {
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
} // 带参构造函数
// 判断三角形形状
string shape() {
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0) { // 任意一条边为0或负数,不构成三角形
return "not a triangle";
} else if (a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a) { // 两边之和小于等于第三边,不构成三角形
return "not a triangle";
} else if (a == b && b == c) { // 三边相等,构成等边三角形
return "a equileteral triangle";
} else if (a == b || a == c || b == c) { // 两边相等,构成等腰三角形
if (a * a + b * b == c * c || a * a + c * c == b * b || b * b + c * c == a * a) { // 且有一边为直角边,构成等腰直角三角形,即等腰三角形
return "a isosceles triangle";
} else {
return "a isosceles triangle";
}
} else if (a * a + b * b == c * c || a * a + c * c == b * b || b * b + c * c == a * a) { // 三边不相等,但有一边为直角边,构成直角三角形
return "a right triangle";
} else {
return "a triangle"; // 三边不相等,不构成以上三种三角形,但是构成三角形
}
}
};
其中,shape()函数为判断三角形形状的成员函数,返回值为string类型,表示该三角形的形状。对于不构成三角形或构成的三角形不是以上描述的三种情况,分别返回"not a triangle"和"a triangle"。
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