帮我把下面代码每一句写上注释

时间: 2023-08-28 11:28:21 浏览: 50
当然,以下是带有注释的代码: ```python # 定义一个函数 def factorial(n): # 如果 n 等于 0 或 1,返回 1 if n == 0 or n == 1: return 1 # 否则,递归调用 factorial 函数,计算 n 的阶乘 else: return n * factorial(n-1) # 输出 5 的阶乘 print(factorial(5)) ``` 这段代码主要实现计算一个数的阶乘。注释包含了对每句话的解释,希望对你有帮助。
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帮我写个3dsmax导入fbx格式模型maxscript代码每一句加上中文注释

我非常乐意为您编写3dsmax导入fbx格式模型的maxscript代码,并为每一句添加中文注释。 下面是代码: ``` -- 设置工作目录,用于打开fbx文件 setProjectFolder "C:/项目文件/" -- 打开fbx文件 MAXScript dotNetClass: @"Autodesk.Fbx.FbxManager" fbxManager = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxManager" fbxIOSettings = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxIOSettings" fbxManager.GetIOSettings() fbxImporter = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxImporter" fbxManager.CreateImporter (fbxIOSettings) -- 设置fbx文件名 fbxFileName = "模型文件.fbx" -- 检查fbx文件是否可导入 if (fbxImporter.Initialize fbxFileName -1 fbxIOSettings) == true do ( -- 获取fbx场景 fbxScene = dotNetObject "Autodesk.Fbx.FbxScene" fbxImporter.Import fbxScene -- 将fbx场景中的模型导入到3dsmax中 maxNode = dotNetObject "Autodesk.Max.MaxPlus.INode" dotNet.addEventHandler maxNode "AddedToScene" (dotNetObject "System.EventHandler" (dotNetObject "Autodesk.Max.MaxPlus.Node_EventAddedToScene")) fbxImporter.Import fbxScene maxNode = undefined ) else ( format "无法导入FBX文件: %\n" fbxFileName ) -- 关闭fbx导入器和fbx管理器 fbxImporter?.Destroy() fbxIOSettings?.Destroy() fbxManager?.Destroy() ``` 解释一下每一句代码: 第1行:设置工作目录,用于打开fbx文件。 第3-6行:打开fbx文件。我们使用3dsmax的dotNetClass,调用Autodesk.Fbx.FbxManager类来创建并设置fbx导入器。 第9行:设置fbx文件名。 第12-29行:检查fbx文件是否可以导入,如果可以就导入fbx场景中的模型到3dsmax中。我们使用Autodesk.Fbx.FbxImporter的Import方法来导入模型。然后我们使用dotNetObject创建一个Autodesk.Max.MaxPlus.INode对象,并为该对象添加AddedToScene事件处理程序,以便在模型成功导入到场景中时通知我们。 第32-35行:关闭fbx导入器和fbx管理器。我们使用Destroy方法,以便正确释放类实例所占用的资源。

帮我用C语言写一个扫雷游戏,并每句都给出详细注释

好的,下面是C语言编写的扫雷游戏代码及其详细注释: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 // 定义行数 #define COL 10 // 定义列数 #define BOMB_NUM 10 // 定义炸弹数量 void init(char arr[ROW][COL], int row, int col) { // 初始化函数 int i, j; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { arr[i][j] = '0'; // 用字符 '0' 初始化数组 } } } void display(char arr[ROW][COL], int row, int col) { // 显示函数 int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < col; ++i) { printf("%d ", i); // 打印列数 } printf("\n"); for (i = 0; i < row; ++i) { printf("%d ", i); // 打印行数 for (j = 0; j < col; ++j) { printf("%c ", arr[i][j]); // 打印当前位置的字母 } printf("\n"); } } void set_bomb(char arr[ROW][COL], int row, int col) { // 放置炸弹函数 int i, j, count = 0; srand(time(NULL)); // 用时间作为随机数种子 while (count < BOMB_NUM) { // 在随机位置放置炸弹 i = rand() % row; j = rand() % col; if (arr[i][j] == '0') { arr[i][j] = '*'; ++count; // 计数器自增 } } } int get_bomb_count(char arr[ROW][COL], int x, int y) { // 获取相邻炸弹数量函数 int i, j, count = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; ++i) { // 在相邻的 9 个位置中查找炸弹 for (j = y - 1; j <= y + 1; ++j) { if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { // 超出边界的情况 continue; } if (arr[i][j] == '*') { // 发现炸弹的情况 ++count; } } } return count; } void dig(char arr[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col, int x, int y) { // 挖掘函数 if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { // 超出边界的情况 printf("位置无效,请重新输入!\n"); return; } if (show[x][y] != '#') { // 已经挖过的情况 return; } show[x][y] = arr[x][y]; // 更新挖掘结果 if (show[x][y] == '*') { // 挖到炸弹的情况 printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); display(arr, ROW, COL); // 显示所有未挖掘的位置 exit(0); // 退出程序 } if (show[x][y] == '0') { // 挖出周围没有炸弹的情况 int i, j; for (i = x - 1; i <= x + 1; ++i) { // 在相邻的 9 个位置中递归挖掘 for (j = y - 1; j <= y + 1; ++j) { if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { // 超出边界的情况 continue; } dig(arr, show, ROW, COL, i, j); } } } } int main() { char mine[ROW][COL]; // 所有位置是否含有炸弹的数组,初始值全部为 '0' char show[ROW][COL]; // 所有位置是否已经挖掘的数组,初始值全部为 '#' int x, y; init(mine, ROW, COL); // 初始化 init(show, ROW, COL); set_bomb(mine, ROW, COL); // 放置炸弹 while (1) { // 持续获取用户输入的坐标进行挖掘 display(show, ROW, COL); // 显示挖掘过的位置以及当前所有位置的信息 printf("请输入要挖掘的位置坐标,格式为 x y(例如:3 4):\n"); scanf("%d %d", &x, &y); dig(mine, show, ROW, COL, x, y); // 挖掘 } return 0; } ``` 注释写在了代码里面,希望对你有帮助。

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