设惯性系为基坐标系Ω1,某运动物体的本体坐标系为Ω2,该物体通过3次欧拉转动使原始本体坐标系变为新的坐标系Ω3,已知Ω2求坐标系Ω3,使用c语言实现
时间: 2024-05-04 12:21:52 浏览: 84
惯性导航中常用的坐标系转换程序,惯性坐标系和旋转坐标系的转换,matlab
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假设欧拉转动的顺序为 Z-Y-X,即先绕 Z 轴转动,再绕 Y 轴转动,最后绕 X 轴转动。
首先需要定义旋转矩阵,以 Z 轴旋转为例,旋转角度为θ,则旋转矩阵为:
```
Rz = [cos(θ) -sin(θ) 0]
[sin(θ) cos(θ) 0]
[0 0 1]
```
同理,Y 轴旋转矩阵为:
```
Ry = [cos(θ) 0 sin(θ)]
[0 1 0 ]
[-sin(θ) 0 cos(θ)]
```
X 轴旋转矩阵为:
```
Rx = [1 0 0 ]
[0 cos(θ) -sin(θ)]
[0 sin(θ) cos(θ)]
```
将三个旋转矩阵按照顺序相乘即可得到总的旋转矩阵 R:
```
R = Rx * Ry * Rz
```
假设初始时物体在 Ω1 坐标系下的位置向量为 P1,物体在 Ω2 坐标系下的位置向量为 P2,则 Ω3 坐标系下的位置向量 P3 可以用旋转矩阵 R 将 P2 转换为 Ω1 坐标系下的位置向量 P1,再用同样的方法将 P1 转换为 Ω3 坐标系下的位置向量 P3:
```
P1 = R * P2
P3 = inverse(R) * P1
```
其中 inverse(R) 表示旋转矩阵 R 的逆矩阵,可以使用矩阵求逆的方法得到。
下面是使用 C 语言实现的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct {
double x;
double y;
double z;
} Vector3;
typedef struct {
double m[3][3];
} Matrix3x3;
// Z 轴旋转矩阵
Matrix3x3 Rz(double theta) {
Matrix3x3 m = {
{cos(theta), -sin(theta), 0},
{sin(theta), cos(theta), 0},
{ 0, 0, 1}
};
return m;
}
// Y 轴旋转矩阵
Matrix3x3 Ry(double theta) {
Matrix3x3 m = {
{ cos(theta), 0, sin(theta)},
{ 0, 1, 0},
{-sin(theta), 0, cos(theta)}
};
return m;
}
// X 轴旋转矩阵
Matrix3x3 Rx(double theta) {
Matrix3x3 m = {
{1, 0, 0},
{0, cos(theta), -sin(theta)},
{0, sin(theta), cos(theta)}
};
return m;
}
// 求矩阵的逆矩阵
Matrix3x3 inverse(Matrix3x3 m) {
Matrix3x3 inv;
double det =
m.m[0][0] * (m.m[1][1] * m.m[2][2] - m.m[1][2] * m.m[2][1]) -
m.m[0][1] * (m.m[1][0] * m.m[2][2] - m.m[1][2] * m.m[2][0]) +
m.m[0][2] * (m.m[1][0] * m.m[2][1] - m.m[1][1] * m.m[2][0]);
double inv_det = 1.0 / det;
inv.m[0][0] = (m.m[1][1] * m.m[2][2] - m.m[1][2] * m.m[2][1]) * inv_det;
inv.m[0][1] = -(m.m[0][1] * m.m[2][2] - m.m[0][2] * m.m[2][1]) * inv_det;
inv.m[0][2] = (m.m[0][1] * m.m[1][2] - m.m[0][2] * m.m[1][1]) * inv_det;
inv.m[1][0] = -(m.m[1][0] * m.m[2][2] - m.m[1][2] * m.m[2][0]) * inv_det;
inv.m[1][1] = (m.m[0][0] * m.m[2][2] - m.m[0][2] * m.m[2][0]) * inv_det;
inv.m[1][2] = -(m.m[0][0] * m.m[1][2] - m.m[0][2] * m.m[1][0]) * inv_det;
inv.m[2][0] = (m.m[1][0] * m.m[2][1] - m.m[1][1] * m.m[2][0]) * inv_det;
inv.m[2][1] = -(m.m[0][0] * m.m[2][1] - m.m[0][1] * m.m[2][0]) * inv_det;
inv.m[2][2] = (m.m[0][0] * m.m[1][1] - m.m[0][1] * m.m[1][0]) * inv_det;
return inv;
}
// 将向量 v 乘以矩阵 m
Vector3 mul(Matrix3x3 m, Vector3 v) {
Vector3 r;
r.x = m.m[0][0] * v.x + m.m[0][1] * v.y + m.m[0][2] * v.z;
r.y = m.m[1][0] * v.x + m.m[1][1] * v.y + m.m[1][2] * v.z;
r.z = m.m[2][0] * v.x + m.m[2][1] * v.y + m.m[2][2] * v.z;
return r;
}
int main() {
// 假设欧拉转动的顺序为 Z-Y-X
double theta1 = M_PI / 4; // 绕 Z 轴旋转的角度
double theta2 = M_PI / 3; // 绕 Y 轴旋转的角度
double theta3 = M_PI / 6; // 绕 X 轴旋转的角度
// 物体在 Ω2 坐标系下的位置向量
Vector3 P2 = {1, 2, 3};
// 计算旋转矩阵 R
Matrix3x3 R = Rx(theta3);
R = mul(Ry(theta2), R);
R = mul(Rz(theta1), R);
// 计算 P1 和 P3
Vector3 P1 = mul(R, P2);
Vector3 P3 = mul(inverse(R), P1);
printf("P1 = (%.2f, %.2f, %.2f)\n", P1.x, P1.y, P1.z);
printf("P3 = (%.2f, %.2f, %.2f)\n", P3.x, P3.y, P3.z);
return 0;
}
```
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