设惯性系为基坐标系Ω1,某运动物体的本体坐标系为Ω2,该物体通过3次欧拉转动使原始本体坐标系变为新的坐标系Ω3,已知Ω2求坐标系Ω3,使用c语言实现

时间: 2024-05-04 16:21:52 浏览: 12
假设欧拉转动的顺序为 Z-Y-X,即先绕 Z 轴转动,再绕 Y 轴转动,最后绕 X 轴转动。 首先需要定义旋转矩阵,以 Z 轴旋转为例,旋转角度为θ,则旋转矩阵为: ``` Rz = [cos(θ) -sin(θ) 0] [sin(θ) cos(θ) 0] [0 0 1] ``` 同理,Y 轴旋转矩阵为: ``` Ry = [cos(θ) 0 sin(θ)] [0 1 0 ] [-sin(θ) 0 cos(θ)] ``` X 轴旋转矩阵为: ``` Rx = [1 0 0 ] [0 cos(θ) -sin(θ)] [0 sin(θ) cos(θ)] ``` 将三个旋转矩阵按照顺序相乘即可得到总的旋转矩阵 R: ``` R = Rx * Ry * Rz ``` 假设初始时物体在 Ω1 坐标系下的位置向量为 P1,物体在 Ω2 坐标系下的位置向量为 P2,则 Ω3 坐标系下的位置向量 P3 可以用旋转矩阵 R 将 P2 转换为 Ω1 坐标系下的位置向量 P1,再用同样的方法将 P1 转换为 Ω3 坐标系下的位置向量 P3: ``` P1 = R * P2 P3 = inverse(R) * P1 ``` 其中 inverse(R) 表示旋转矩阵 R 的逆矩阵,可以使用矩阵求逆的方法得到。 下面是使用 C 语言实现的代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct { double x; double y; double z; } Vector3; typedef struct { double m[3][3]; } Matrix3x3; // Z 轴旋转矩阵 Matrix3x3 Rz(double theta) { Matrix3x3 m = { {cos(theta), -sin(theta), 0}, {sin(theta), cos(theta), 0}, { 0, 0, 1} }; return m; } // Y 轴旋转矩阵 Matrix3x3 Ry(double theta) { Matrix3x3 m = { { cos(theta), 0, sin(theta)}, { 0, 1, 0}, {-sin(theta), 0, cos(theta)} }; return m; } // X 轴旋转矩阵 Matrix3x3 Rx(double theta) { Matrix3x3 m = { {1, 0, 0}, {0, cos(theta), -sin(theta)}, {0, sin(theta), cos(theta)} }; return m; } // 求矩阵的逆矩阵 Matrix3x3 inverse(Matrix3x3 m) { Matrix3x3 inv; double det = m.m[0][0] * (m.m[1][1] * m.m[2][2] - m.m[1][2] * m.m[2][1]) - m.m[0][1] * (m.m[1][0] * m.m[2][2] - m.m[1][2] * m.m[2][0]) + m.m[0][2] * (m.m[1][0] * m.m[2][1] - m.m[1][1] * m.m[2][0]); double inv_det = 1.0 / det; inv.m[0][0] = (m.m[1][1] * m.m[2][2] - m.m[1][2] * m.m[2][1]) * inv_det; inv.m[0][1] = -(m.m[0][1] * m.m[2][2] - m.m[0][2] * m.m[2][1]) * inv_det; inv.m[0][2] = (m.m[0][1] * m.m[1][2] - m.m[0][2] * m.m[1][1]) * inv_det; inv.m[1][0] = -(m.m[1][0] * m.m[2][2] - m.m[1][2] * m.m[2][0]) * inv_det; inv.m[1][1] = (m.m[0][0] * m.m[2][2] - m.m[0][2] * m.m[2][0]) * inv_det; inv.m[1][2] = -(m.m[0][0] * m.m[1][2] - m.m[0][2] * m.m[1][0]) * inv_det; inv.m[2][0] = (m.m[1][0] * m.m[2][1] - m.m[1][1] * m.m[2][0]) * inv_det; inv.m[2][1] = -(m.m[0][0] * m.m[2][1] - m.m[0][1] * m.m[2][0]) * inv_det; inv.m[2][2] = (m.m[0][0] * m.m[1][1] - m.m[0][1] * m.m[1][0]) * inv_det; return inv; } // 将向量 v 乘以矩阵 m Vector3 mul(Matrix3x3 m, Vector3 v) { Vector3 r; r.x = m.m[0][0] * v.x + m.m[0][1] * v.y + m.m[0][2] * v.z; r.y = m.m[1][0] * v.x + m.m[1][1] * v.y + m.m[1][2] * v.z; r.z = m.m[2][0] * v.x + m.m[2][1] * v.y + m.m[2][2] * v.z; return r; } int main() { // 假设欧拉转动的顺序为 Z-Y-X double theta1 = M_PI / 4; // 绕 Z 轴旋转的角度 double theta2 = M_PI / 3; // 绕 Y 轴旋转的角度 double theta3 = M_PI / 6; // 绕 X 轴旋转的角度 // 物体在 Ω2 坐标系下的位置向量 Vector3 P2 = {1, 2, 3}; // 计算旋转矩阵 R Matrix3x3 R = Rx(theta3); R = mul(Ry(theta2), R); R = mul(Rz(theta1), R); // 计算 P1 和 P3 Vector3 P1 = mul(R, P2); Vector3 P3 = mul(inverse(R), P1); printf("P1 = (%.2f, %.2f, %.2f)\n", P1.x, P1.y, P1.z); printf("P3 = (%.2f, %.2f, %.2f)\n", P3.x, P3.y, P3.z); return 0; } ```

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