我想然让障碍物由上下向中间生长,中间留一条通路

时间: 2023-10-29 10:04:20 浏览: 16
要让障碍物由上下向中间生长,你可以按以下步骤修改代码: 1. 修改 Obstacle 类的构造函数,增加一个参数 isTop,表示当前障碍物是否在通路的上方。代码如下: ``` Obstacle(float x_, float y_, float w_, float h_, float s_, boolean isTop_) { x = x_; y = y_; width = w_; height = h_; speed = s_; isTop = isTop_; } ``` 2. 修改 generateObstacle() 函数,根据 isTop 参数生成障碍物。代码如下: ``` void generateObstacle() { float obstacle_height = random(obstacle_min_height, obstacle_max_height); float obstacle_width = random(obstacle_min_width, obstacle_max_width); float obstacle_gap_y = random(100, height - obstacle_height - 100); // 通路的高度为 100 float obstacle_top_y = 0; float obstacle_bottom_y = obstacle_gap_y + 100; // 通路的高度为 100 float obstacle_x = width; obstacles.add(new Obstacle(obstacle_x, obstacle_top_y, obstacle_width, obstacle_height, obstacle_speed, true)); // 上方的障碍物 obstacles.add(new Obstacle(obstacle_x, obstacle_bottom_y, obstacle_width, height - obstacle_bottom_y, obstacle_speed, false)); // 下方的障碍物 } ``` 3. 修改 Obstacle 类的 draw() 方法,根据 isTop 参数绘制障碍物。代码如下: ``` void draw() { noStroke(); if (isTop) { fill(293, 224, 225); // 上方障碍物的颜色 rect(x, y, width, height); } else { fill(293, 224, 225); // 下方障碍物的颜色 rect(x, y, width, height); } } ``` 4. 修改 Obstacle 类的 update() 方法,根据 isTop 参数更新障碍物的位置。代码如下: ``` void update() { x -= speed; if (isTop) { y += speed; } else { y -= speed; } } ``` 这样一来,障碍物就会从上下两边向中间生长,并留有一条通路。你可以根据需要修改通路的高度和障碍物的颜色、大小和速度等参数。

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