基于ucos多任务管理机制实现猜数游戏
时间: 2023-11-26 17:06:52 浏览: 104
猜数游戏的基本规则是:计算机随机生成一个数字,玩家通过输入数字猜测该数字,直到猜对为止。在ucos中,我们可以通过多任务管理机制来实现这个游戏。
首先,我们需要创建两个任务:一个任务用于生成随机数,另一个任务用于接受玩家的输入并判断是否猜对了。
生成随机数的任务可以使用ucos提供的定时器来实现。在任务初始化函数中,创建一个定时器,设置定时器的回调函数为生成随机数的函数,然后启动定时器。生成随机数的函数可以使用ucos提供的伪随机数生成器来实现。
接受玩家输入的任务可以使用ucos提供的消息队列来实现。在任务初始化函数中,创建一个消息队列用于接受玩家输入的数字。然后,在任务中使用ucos提供的输入输出函数来获取玩家输入的数字,并将数字发送到消息队列中。
在主函数中,创建两个任务,并使用ucos提供的任务控制函数启动它们。然后,从消息队列中获取玩家输入的数字,并与生成的随机数进行比较。如果猜对了,输出提示消息并结束游戏。
下面是示例代码:
```c
#include "includes.h"
#define TASK_STK_SIZE 512
OS_STK Task1Stk[TASK_STK_SIZE];
OS_STK Task2Stk[TASK_STK_SIZE];
OS_EVENT* msgQueue;
void TimerCallback(void* p_arg)
{
INT32U randomNum = rand();
OSQPost(msgQueue, &randomNum);
}
void Task1(void* p_arg)
{
OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 500);
OS_TMR_CREATE(1000, 0, TimerCallback, NULL, "Random Number Generator", NULL);
OS_TMR_START(&timer, &err);
while(1)
{
OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 500);
}
}
void Task2(void* p_arg)
{
INT32U guessNum;
while(1)
{
OSQPend(msgQueue, 0, &err);
printf("Guess a number: ");
scanf("%d", &guessNum);
if(guessNum == randomNum)
{
printf("Congratulations! You guessed it!\n");
break;
}
else
{
printf("Wrong number! Try again.\n");
}
}
}
void main(void)
{
OSInit();
msgQueue = OSQCreate(&msgQueueTbl[0], 10);
OSTaskCreate(Task1, NULL, &Task1Stk[TASK_STK_SIZE - 1], 0);
OSTaskCreate(Task2, NULL, &Task2Stk[TASK_STK_SIZE - 1], 1);
OSStart();
}
```
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