emplace_back()
时间: 2023-12-08 14:05:37 浏览: 31
emplace_back()是C++11引入的一个函数,它可以在容器内部直接构造对象,避免了额外的复制和移动操作。与push_back()不同,emplace_back()可以直接传入要插入的对象,而不是构造对象的参数。它通过完美转发实现了在vector中插入时直接在容器内构造对象,省略了创建临时对象的操作。如果容器有足够的未使用空间,emplace_back()会在该空间中直接构造对象,否则会重新分配内存。
相关问题
emplace_back
`emplace_back` 是 C++ STL 中 `vector` 的一个成员函数,它的作用是在 `vector` 的末尾直接构造一个元素,避免了先创建临时对象再拷贝的过程,因此可以提高效率。
与 `push_back` 不同,`emplace_back` 接受的参数是直接传递给元素的构造函数的参数,而不是元素本身,这意味着可以直接在 `vector` 中构造元素,而不需要先创建一个临时对象再将其拷贝到 `vector` 中。
例如:
```
vector<pair<int, string>> v;
v.emplace_back(1, "hello");
```
上述代码中,`emplace_back` 直接在 `vector` 的末尾构造了一个 `pair<int, string>` 类型的元素,参数 `(1, "hello")` 直接传递给了 `pair` 的构造函数。
emplace_back原理
`emplace_back` 是 C++ STL 容器 `vector` 的一个成员函数,用于在容器的末尾直接构造一个新元素。它的原理是利用了可变参数模板和完美转发来实现。下面是 `emplace_back` 的大致实现原理:
1. 首先,`emplace_back` 函数接受可变数量的参数,这些参数将用于构造新元素。
2. 接着,`emplace_back` 函数将参数通过完美转发传递给容器内部的 `emplace_back` 实现。
3. `emplace_back` 实现内部会先调用 `vector` 的 `allocator` 分配器分配内存空间来存储新元素。
4. 然后,使用传递过来的参数在分配的内存空间上直接构造新元素。
5. 最后,将构造好的新元素添加到容器的末尾。
相比于 `push_back` 函数,`emplace_back` 避免了额外的拷贝或移动操作,直接在容器内部构造元素,可以提高效率。但需要注意的是,由于参数会直接用于构造新元素,因此需要确保参数类型与元素类型匹配,并且提供正确的参数数量和顺序。
这就是 `emplace_back` 的大致原理。希望能对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。