unity eventsystem的哪个接口设置了currentselectedgameobject
时间: 2024-04-08 21:30:59 浏览: 12
在 Unity 的 EventSystem 中,用于设置当前选择的游戏对象的接口是 `EventSystem.current.SetSelectedGameObject()`。
`EventSystem` 类是 Unity 的事件系统的核心类,它负责处理用户输入事件,并将其发送到适当的对象。`current` 是 `EventSystem` 类的一个静态属性,用于获取当前活动的事件系统实例。
`SetSelectedGameObject()` 方法用于设置当前选择的游戏对象,这个游戏对象将成为接收用户输入的焦点对象。通过调用这个方法,可以在运行时动态地更改当前选择的游戏对象。
以下是一个示例代码片段,演示如何在 Unity 中使用 `EventSystem.current.SetSelectedGameObject()` 设置当前选择的游戏对象:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class SelectableObject : MonoBehaviour, ISelectHandler
{
public void OnSelect(BaseEventData eventData)
{
// 当被选择时执行的代码
}
}
// 在其他脚本中调用 SetSelectedGameObject() 来设置当前选择的游戏对象
void SetCurrentSelectedObject(GameObject selectedObject)
{
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(selectedObject);
}
```
在上述示例中,`SelectableObject` 类实现了 `ISelectHandler` 接口,该接口定义了当一个对象被选择时要执行的操作。在 `SetCurrentSelectedObject()` 方法中,我们可以调用 `SetSelectedGameObject()` 来设置当前选择的游戏对象。
这样,当 `SetCurrentSelectedObject()` 方法被调用时,指定的游戏对象将成为当前选择的对象,并且可以在 `SelectableObject` 类中的 `OnSelect()` 方法中执行相应的代码。