unity eventsystem.current.currentSelectedGameObject
时间: 2024-04-08 15:32:02 浏览: 266
Unity的EventSystem.current.currentSelectedGameObject是用于获取当前被选中的游戏对象。它是Unity UI系统中的一部分,用于处理用户输入和交互。
通过调用EventSystem.current.currentSelectedGameObject,你可以获得当前被选中的物体,这通常用于处理UI元素的交互。例如,你可以在按钮被点击时获取到被选中的按钮对象,然后执行相应的操作。
需要注意的是,EventSystem.current.currentSelectedGameObject只能在UI事件的回调函数中使用,比如OnClick事件回调中。在其他地方使用可能会得到null或者不正确的结果。
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EventSystem.current.currentSelectedGameObject
EventSystem.current.currentSelectedGameObject 是 Unity 引擎中的一个属性,用于获取当前被选中的游戏对象。它常用于处理 UI 交互事件,例如按钮点击、输入框编辑等。在 UI 中,用户可以通过鼠标、键盘或触摸屏等方式与不同的 UI 元素进行交互,而 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 可以帮助开发者获取当前被选中的 UI 元素,以便进行相应的处理。需要注意的是,如果没有任何 UI 元素被选中,则 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 返回 null。
unity中 private void OnMouseUp() { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { //Debug.Log("EventSystem.current.IsPointerOverGameObject"); } else { //先关闭所有 OpenManager.Instance.CloseShowUI(); Debug.Log("空引用追踪 11"); foreach (var da in ShowTypes) { Debug.Log("空引用追踪 22"); //再调用展示方法 //OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, da.path)); OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, da.path); } } }这个函数修改为安卓可用
您可以把 OnMouseUp() 方法修改为 OnPointerUp() 方法,这个方法在安卓平台和其他移动设备上是有效的。同时,您需要使用 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 来检测当前是否有 UI 元素被选中,代码如下:
```csharp
using UnityEngine.EventSystems;
private void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(eventData.pointerId))
{
//Debug.Log("EventSystem.current.IsPointerOverGameObject");
}
else
{
//先关闭所有
OpenManager.Instance.CloseShowUI();
Debug.Log("空引用追踪 11");
foreach (var da in ShowTypes)
{
Debug.Log("空引用追踪 22");
//再调用展示方法
//OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, da.path));
OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, da.path);
}
}
}
```
注意,您需要在代码文件的开头添加 using UnityEngine.EventSystems; 来引用 EventSystem 类。
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