unity eventsystem.current.currentSelectedGameObject

时间: 2024-04-08 16:32:02 浏览: 14
Unity的EventSystem.current.currentSelectedGameObject是用于获取当前被选中的游戏对象。它是Unity UI系统中的一部分,用于处理用户输入和交互。 通过调用EventSystem.current.currentSelectedGameObject,你可以获得当前被选中的物体,这通常用于处理UI元素的交互。例如,你可以在按钮被点击时获取到被选中的按钮对象,然后执行相应的操作。 需要注意的是,EventSystem.current.currentSelectedGameObject只能在UI事件的回调函数中使用,比如OnClick事件回调中。在其他地方使用可能会得到null或者不正确的结果。
相关问题

unity中 private void OnMouseUp() { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { //Debug.Log("EventSystem.current.IsPointerOverGameObject"); } else { //先关闭所有 OpenManager.Instance.CloseShowUI(); Debug.Log("空引用追踪 11"); foreach (var da in ShowTypes) { Debug.Log("空引用追踪 22"); //再调用展示方法 //OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, da.path)); OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, da.path); } } }这个函数修改为安卓可用

您可以把 OnMouseUp() 方法修改为 OnPointerUp() 方法,这个方法在安卓平台和其他移动设备上是有效的。同时,您需要使用 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 来检测当前是否有 UI 元素被选中,代码如下: ```csharp using UnityEngine.EventSystems; private void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(eventData.pointerId)) { //Debug.Log("EventSystem.current.IsPointerOverGameObject"); } else { //先关闭所有 OpenManager.Instance.CloseShowUI(); Debug.Log("空引用追踪 11"); foreach (var da in ShowTypes) { Debug.Log("空引用追踪 22"); //再调用展示方法 //OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, da.path)); OpenManager.Instance.ShowMessage(da.my_ShowType, da.path); } } } ``` 注意,您需要在代码文件的开头添加 using UnityEngine.EventSystems; 来引用 EventSystem 类。

unity eventsystem的哪个接口设置了currentselectedgameobject

在 Unity 的 EventSystem 中,用于设置当前选择的游戏对象的接口是 `EventSystem.current.SetSelectedGameObject()`。 `EventSystem` 类是 Unity 的事件系统的核心类,它负责处理用户输入事件,并将其发送到适当的对象。`current` 是 `EventSystem` 类的一个静态属性,用于获取当前活动的事件系统实例。 `SetSelectedGameObject()` 方法用于设置当前选择的游戏对象,这个游戏对象将成为接收用户输入的焦点对象。通过调用这个方法,可以在运行时动态地更改当前选择的游戏对象。 以下是一个示例代码片段,演示如何在 Unity 中使用 `EventSystem.current.SetSelectedGameObject()` 设置当前选择的游戏对象: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class SelectableObject : MonoBehaviour, ISelectHandler { public void OnSelect(BaseEventData eventData) { // 当被选择时执行的代码 } } // 在其他脚本中调用 SetSelectedGameObject() 来设置当前选择的游戏对象 void SetCurrentSelectedObject(GameObject selectedObject) { EventSystem.current.SetSelectedGameObject(selectedObject); } ``` 在上述示例中,`SelectableObject` 类实现了 `ISelectHandler` 接口,该接口定义了当一个对象被选择时要执行的操作。在 `SetCurrentSelectedObject()` 方法中,我们可以调用 `SetSelectedGameObject()` 来设置当前选择的游戏对象。 这样,当 `SetCurrentSelectedObject()` 方法被调用时,指定的游戏对象将成为当前选择的对象,并且可以在 `SelectableObject` 类中的 `OnSelect()` 方法中执行相应的代码。

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