任意给定一个有向图,设计一个算法,对它进行拓扑排序。拓扑排序算法思想:a.在有向图中任选一个没有前趋的顶点输出;b.从图中删除该顶点和所有以它为尾的弧;c.重复上述a、b,直到全部顶点都已输出,此时,顶点输出序列即为一个拓朴有序序列;或者直到图中没有无前趋的顶点为止,此情形表明有向图中存在环。
时间: 2024-03-18 22:43:02 浏览: 61
好的,针对你的问题,我可以为你提供一个基于深度优先搜索(DFS)的拓扑排序算法:
1. 对于有向图中的每个顶点,记录它的入度(即有多少个其他顶点指向它)。
2. 从入度为0的顶点开始,进行深度优先搜索。具体来说,从入度为0的顶点开始,将其加入一个队列中,并访问它的所有出边指向的顶点。对于每个出边指向的顶点,将其入度减1,若减为0,则将其加入队列中。重复这个过程,直到队列为空。
3. 如果队列为空时,仍有顶点的入度不为0,则说明存在环,无法进行拓扑排序。
4. 否则,队列中顶点的输出顺序即为一个拓扑排序。
希望这个算法能够帮助到你!
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任意给定一个有向图,设计一个算法,对它进行拓扑排序c语言
以下是拓扑排序的C语言实现,假设给定的有向图存储在一个邻接表中:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100
typedef struct ArcNode {
int adjvex; // 邻接点在顶点数组中的位置
struct ArcNode *nextarc; // 指向下一个邻接点的指针
} ArcNode;
typedef struct VertexNode {
int data; // 顶点数据
ArcNode *firstarc; // 指向第一个邻接点的指针
} VertexNode;
typedef struct {
VertexNode vertices[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组
int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数
int indegree[MAX_VERTEX_NUM]; // 每个顶点的入度
} Graph;
// 初始化有向图
void InitGraph(Graph *G, int vexnum, int arcnum)
{
G->vexnum = vexnum;
G->arcnum = arcnum;
for (int i = 0; i < vexnum; i++) {
G->vertices[i].data = i; // 顶点数据
G->vertices[i].firstarc = NULL; // 邻接表为空
G->indegree[i] = 0; // 入度为0
}
}
// 添加一条边
void AddArc(Graph *G, int tail, int head)
{
ArcNode *p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); // 创建邻接点
p->adjvex = head;
p->nextarc = G->vertices[tail].firstarc; // 将邻接点插入到邻接表头部
G->vertices[tail].firstarc = p;
G->indegree[head]++; // 更新入度
}
// 拓扑排序
void TopologicalSort(Graph *G)
{
int count = 0; // 计数器,记录已经输出的顶点数
int stack[MAX_VERTEX_NUM]; // 栈,存储入度为0的顶点
int top = -1; // 栈顶指针
// 将所有入度为0的顶点入栈
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
if (G->indegree[i] == 0) {
stack[++top] = i;
}
}
while (top != -1) {
int v = stack[top--]; // 出栈
printf("%d ", G->vertices[v].data); // 输出顶点
count++;
// 遍历v的所有邻接点
for (ArcNode *p = G->vertices[v].firstarc; p != NULL; p = p->nextarc) {
int w = p->adjvex;
if (--G->indegree[w] == 0) { // 如果入度为0,入栈
stack[++top] = w;
}
}
}
if (count != G->vexnum) { // 如果输出的顶点数不等于总顶点数,说明存在环路
printf("Error: Graph has a cycle!\n");
}
}
int main()
{
Graph G;
int vexnum = 6;
int arcnum = 8;
InitGraph(&G, vexnum, arcnum);
AddArc(&G, 0, 1);
AddArc(&G, 0, 2);
AddArc(&G, 1, 3);
AddArc(&G, 1, 4);
AddArc(&G, 2, 4);
AddArc(&G, 3, 5);
AddArc(&G, 4, 3);
AddArc(&G, 4, 5);
TopologicalSort(&G);
return 0;
}
```
上述代码中的有向图是这样的:
```
0 -> 1 -> 3 -> 5
| |
v v
2 -> 4
```
其拓扑排序结果为:0 1 2 3 4 5。
任意给定一个有向图,设计一个算法,对它进行拓扑排序。拓扑排序算法思想:a.在有向图中任选一个没有前趋的顶点输出;b.从图中删除该顶点和所有以它为尾的弧;c.重复上述a、b,直到全部顶点都已输出,此时,
这是一个编码后的问题,需要先将其解码。解码后可得到以下问题:
任意给定一个有向图,设计一个算法,对它进行拓扑排序。拓扑排序算法想:A.在有向图中任选一个没有前趋的顶点输出;B.从图中删除该顶点和所有以它为尾的弧;C.重复上述两步,直到图为空。现在:A、B,直到全部顶点都已输出,此时,
a) 所有边都已扫描了一次;
b) 从图中删除头点,以及所有以它为头的弧,就得到了其余顶点的一个子图,它们也是没有前趋的,可以按照拓扑排序算法来处理。问题:请说明拓扑排序算法的时间复杂度。
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