UE_LOG();如何打印 bool

时间: 2024-05-12 14:19:43 浏览: 13
可以使用以下代码打印 bool 类型的变量: ``` bool bValue = true; UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Value of bValue is %s"), bValue ? TEXT("true") : TEXT("false")); ``` 在上面的代码中,我们使用了三个参数的 UE_LOG 函数。第一个参数是日志类别,第二个参数是日志级别,第三个参数是日志内容。我们使用了 TEXT 宏来指定字符串类型的参数。 在日志内容中,我们使用了三目运算符来打印 bValue 变量的值。如果 bValue 为 true,则打印字符串 "true",否则打印字符串 "false"。这样我们就可以在控制台窗口中看到 bValue 变量的值了。
相关问题

UE_LOG();如何打印 bool b

可以使用下面的代码将布尔值 b 打印到日志中: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("b is %s"), b ? TEXT("true") : TEXT("false")); 其中,TEXT()是用于将字符串转换为宽字符的宏,b ? TEXT("true") : TEXT("false") 是三目运算符,如果 b 为真,则返回 "true",否则返回 "false"。

ue5 logout FString

如果你想让用户退出当前账户,可以使用以下代码清除玩家的登录信息: ```cpp FString LogoutEndpoint = TEXT("https://YOUR_LOGOUT_ENDPOINT"); TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest(); Request->SetVerb(TEXT("DELETE")); Request->SetURL(LogoutEndpoint); Request->SetHeader(TEXT("Authorization"), FString::Printf(TEXT("Bearer %s"), *YourAccessToken)); Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda([](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bSuccess) { if (bSuccess && Response.IsValid()) { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Logout success!")); } else { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Logout failed!")); } }); Request->ProcessRequest(); ``` 这里使用了 `FHttpModule::Get().CreateRequest()` 方法创建一个 HTTP 请求,然后通过 `SetVerb` 方法设置请求方法为 `DELETE`。接着通过 `SetURL` 方法设置请求的 URL,即你的退出登录接口的地址。使用 `SetHeader` 方法设置请求头,将当前用户的访问令牌添加到 `Authorization` 头中。最后使用 `OnProcessRequestComplete` 方法绑定一个回调函数,处理请求完成后的结果。在回调函数中,你可以根据 `bSuccess` 和 `Response` 参数来判断退出登录是否成功。如果成功,可以输出日志信息;否则,可以进行错误处理。最后,通过 `ProcessRequest` 方法发起 HTTP 请求。请替换 `YOUR_LOGOUT_ENDPOINT` 和 `YourAccessToken` 为你自己的实际值。

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